UP2015腾讯互动娱乐年度发布会3月30日在北京国家会议中心举办,发布会上,腾讯游戏正式宣布获得由Ncsoft研发的全新大作《Master X Master》,公布中文名《全职大师》,在发布环节结束后,NCsoft首席创意总监金亨振先生与腾讯互娱合作产品部经理黄凌冬先生也接受了记者的采访。
记者:第一个问题,这个游戏的英文名字叫《Master X Master》,中文名字有什么特殊的含义?据我所知,很多游戏都有多角色融合在一起的玩法,这个游戏是有什么特色?
黄凌冬:我们为什么取名叫《全职大师》,是希望每一位玩家都可以成为游戏的大师,这款游戏有双角色可以切换,在每一个PVE模式里都可以成长,并且每一个角色都有很多策略上的搭配。我们非常强调动作射击要素,每一个玩家掌握这些角色都能成为大师,他可以精通一个,或者精通几个,这是这款游戏取名为《全职大师》的一个想法。第二个想法,《全职大师》强调的是对抗,这款游戏的对抗性是非常强烈的,有很多角色操作的变化,如何更有策略的配合,这不仅仅需要操作,更需要有很好的意识。我们认为意识也是大师的一种体现。基于这两点,希望这款游戏使玩家能够对每个职业都精通,对玩法精通,在体验的过程当中能够成为游戏中的全职大师。
记者:第二个问题,刚刚您提到对抗性很强,那平衡性问题怎么协调的。对于国人玩家来说,这是很多人比较头疼的问题。关于游戏版本同步的问题,一般来说,外服的游戏版本更新的比较快,如果国内版本出现问题但修复很慢,可能会导致玩家外流,这个问题怎么协调解决?
黄凌冬:对于腾讯来说,这款游戏的平衡性确实比较重要,刚刚说的它强调是双角色的配合,本身平衡性就有一种均衡的关系,还有无论是数值的变化还是角色的更新,一定要强调平衡性,我们会反复的测试调整确保平衡来保证玩家利益。5月份的首测会让大家看到游戏核心玩法的独特魅力。您说的第二个问题,版本的更新速度,我们希望这款游戏中国的版本和韩国版本是同步的。我们会努力实现,没有很长的测试时间,没有长时间等待第一次测试。尽可能做到跟韩国服务器同步,给中国玩家提供的是最高质量和最新的版本内容。
主持人:谢谢黄先生非常详尽的解答。
记者:我想问金亨振先生,选择腾讯展开合作的原因是什么?
金亨振:为什么跟腾讯合作?这个是很理所当然的事情,之前也有合作过,所以很相信腾讯会把他们的产品运营的很成功,这应该是会让双方都非常愉快的一次合作。
记者:我想请问一下黄总,目前对战游戏,特别是全明星类型,很多上都上线了,这些游戏对于《全职大师》未来有什么影响?
黄凌冬:用户对于端游品质的要求越来越高,对战游戏,有对单局玩法体验的要求,有对美术风格的要求,也有对平衡性的掌握的要求,对于游戏过程当中的成长部分,包括动作都会有很多要求。大家看到今天下午的视频,它是双角色切换战斗,这一点是非常具有突破性的。《全职大师》这款游戏的主要角色,第一批是基于Ncsoft自己的明星角色,这些角色背后有数以千万计的玩家基础,相信会有很好的代入感,而且这个市场刚刚还处于开拓期,未来的空间还是非常大。当中最主要的还是在于产品的品质,到底给用户带来怎么样真正合格、高品质的体验,以及后续能不能持续有这样的开发能力,为玩家持续提供内容的更新,这才是这款游戏获得市场竞争胜利的关键点。
记者:全球移动互联网大潮之下,全球移动游戏进入一个爆发期,为什么仍然坚持互动网游?
金亨振:还是很自豪的说,NCsoft在开发客户端游戏这一块很擅长,也是很有能力,很有信心的。还有另外一点,我们始终相信,很多玩家在等一个高品质,很优秀的客户端游戏的出世,所以这一块他们不会放弃的。现在客户端游戏可能不太好做,因为市场对客户端游戏的要求越来越高。但应该还是有自己蓝海的市场,我们比较相信这一片的市场。
记者:我想问一下,在5月份开启中国国内的首测,大概什么样的体验,什么样的内容,游戏有多少种角色来供玩家选择。
黄凌冬:现在具体角色的话,需要跟韩方沟通商定,这个版本是基于韩国开始的封测版本,做了大量的优化,玩家能够玩到的这些内容应该也是最新的。对腾讯运营方来说的话,可能有些东西不够完善,但所有的功能,所有的内容都会如实的给玩家体验。玩家能玩到首测的版本应该是非常完整的版本内容。
主持人:非常感谢各位莅临现场,今天Master的采访到此结束。谢谢!
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