Wargaming战争三部曲的最后一环《战舰世界》在2015年3月19日举行了国服品鉴会,在发布会视频中可以看出在画面体验上《战舰世界》要高于《坦克世界》,大口径后坐力得以更加清晰地显示出来。在科技树方面日系强调大舰巨炮,而美系强调了航空制空权这也是游戏在平衡性建设的表现,其次游戏在主炮、船体等方面与坦克世界的思路大体一致。至于游戏上手难度和战斗节奏等问题也在发布会中进行了一一点评,下面就请看详细报道。
游戏视频:
画面体验:坦克世界升级版 大口径后坐力更明显
现场试玩的游戏画面来看,《战舰世界》比《坦克世界》要高出一个台阶档次,和《战机世界》较为接近。《战舰世界》采用的是升级版的Bigworld Plus引擎,所以从现场表现来看,在天气光影效果和海洋水体效果上更加出色,远处云层、光源在水体上的反射非常明显。
在近距离视角观察下,炮弹出膛后的烟雾和火焰效果更加逼真,比《坦克世界》来说玩家可以体验到更强烈的后坐力。这也是比较符合战列舰动辄400mm主炮口径的真实情况,毕竟120MM的坦克手感模型已经不再适用。同时近距离还可以观察到被炮弹命中后留下的弹痕。
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