2014年末,杭州电魂网络突然公布并测试了旗下标志性网游《梦三国》的正式续作《梦三国2》,虽然已拥有忠实用户群的《梦三国》并没有迫切革新的必要,但考虑到近两年国内MOBA类游戏剧增的现状,一款全新的续作或许更能激起玩家的关注。和一般网游运营商一个补丁就更新换代的宣传手段不同,《梦三国2》是一款完全更换了图形引擎的全新作品,颇有诚意的行为让不少玩家陡升期待。
在电魂的计划中,《梦三国2》将与前作同时运营,并且将完美继承《梦三国》的已有数据——包括已激活武将、装备甚至角色战绩等,从这里我们不难看出《梦三国2》将会是一款与前作并无太多变化的游戏。对于那些已经上手《梦三国》的玩家而言,这绝对会是一个好消息,因为在他们看来,《梦三国》早已是一个拥有自己独特趣味的MOBA佳作,并不需要太多改变。
《梦三国》诞生自2009年,最初仅是一款试图利用三国元素吸引玩家的DOTA模仿者,但随着游戏的不断更新,逐渐发展成为一款拥有自身玩法特色的标志性游戏。《梦三国》的英雄成长、技能效果及道具合成规则都取自原版DOTA,不过开局天赋机制、死亡惩罚与一些技能的修改和调整又让游戏的实际体验发生了质变。大量的控制技能和较高的成长体系使《梦三国》中秒杀率大大增加,游戏的高潮期几乎从始至终不会停歇,快速、凌烈又充满娱乐性的战斗体验让不少玩家趋之若鹜。此外,剧情副本挑战、10V10的大规模战斗及最多15人的三方交合战模式也进一步增加了游戏的可娱乐性。
由于已经继承了完善的游戏机制和成熟的设计思路,《梦三国2》能够带给玩家的最大惊喜,无疑是官方大肆鼓吹的画面效果的革新了——在此前官方的宣传中,《梦三国2》的画面效果将在新引擎的支持下获得质的飞跃,同时不会增加用户配置要求。事实上《梦三国2》画面风格的改变也确实是极为显著的,游戏中的地图风格一改前作的昏暗阴郁,变得更加明亮柔和。可通行道路变得更加清晰,树木细节也更加趋于真实,英雄技能光效也有一定程度的收敛,整体画面更加舒适、逼真。不过,《梦三国2》中的英雄造型和怪物设计仍延续了前作的着色风格,贴图细节并不突出,人物与地图的色差对比使画面的跳出感比较强烈,显得有些扎眼。
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