前段时间进行了首次压力测试的《古剑奇谭网络版》是很多玩家近期关注的热点,但能参与首测的玩家太少,啥时才能开始大规模测试?首测没见着的PVP、社交等玩法,会在什么时候上线?春节后我们能玩到点啥?来听听项目组的爆料吧。
脱水干货:
《古剑奇谭OL》会加快测试速度,今年会有多次测试。
下次测试会开放新职业,新地图、新副本也会有。
社交、PVP等系统会逐步开放,具体进度要看测试情况而定。
“本来不打算开放御剑、妙法,但我们迫切想得瑟下新职业”
媒体:先谈谈游戏职业吧,在首测时游戏增加了新职业御剑和妙法,但创建这两个职业需要玩家先把天罡或斩风练到30级,这样设定的原因是什么?
叫我老K(《古剑奇谭OL》制作人):我八卦一下,对于很多没机会参加Chinajoy和黑盒测试的朋友来说,其实只放出天罡与斩风已经是有足够新鲜感的。但是御剑和妙法是我们已经做好且非常希望玩家们能看到,在我们研发内部,是很迫切地想嘚瑟一下新职业的。
但当时有个问题困扰着我们——御剑和妙法的出生点并不是百草谷,推出这两个职业势必会造成一些现在还见不得光的机密泄露。所以和运营同事几番争取之下,我们采用了现在的方式。既是讨个彩头让大家看看我们的御剑和妙法,也避免了一些内容过早曝光(笑)。
媒体:另外两个还未加入游戏的职业,会在下次测试中开放吗?届时是否也将有一定前置条件才能解锁?
项目组:目前详细的规划还不方便透露太多,但我们肯定是有惊喜给玩家的,那就是未来将开放新职业。
媒体:测试中有玩家表示,妙法操作难度较高,技能只能按五行相生顺序切换,在需要特定属性应对战局时,切换五行显得特别麻烦。对于玩家这一反馈,您怎么看?是否会考虑修改调整?
大岭(《古剑奇谭OL》资深项目经理):不同的职业操作难度会区分层次,这是大的设计方向,因为玩家的需求也是多层次的,等全职业和完整技能体系推出之后,再来评估和调整职业操作难度和强度我认为比较合适,当然对于技能体系和操作我们会时刻保持关注,让玩家享受操作乐趣而不是麻烦。
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