2015,MOBA红海格局已定
对于目标用户来说,2015是一个预料中的MOBA大年。
细数2014至今流出消息的中国MOBA新作们,有腾讯《HON》《兽人必须死》《神之浩劫》《众神争霸》,完美世界《第三把剑》,电魂网络《梦三国2》,星云《代号105》,蜗牛《九阳神功》,网易《网易全明星》,NCsoft《NC全明星》,暴雪《风暴英雄》……至于其他的一些假瓶装旧酒的“新品”,这里不提也罢。
总体市场而言,红海格局已定,然而孰胜孰负却不好说。另一方面,在厂商们争得头破血流的同时,看似把一场MOBA盛宴呈现到玩家面前,对于挑剔的用户来说,说不定只是鸡肋产出,食之无味,弃之可惜。
MOBA类游戏现在市场一款接一款地推,无论是“脑残全明星”还是“全明星”,隐隐呈现了MOBA游戏未来发展的这样一个趋势:
一、游戏引擎3D化,技术增强画面表现和战斗体验,使玩家在游戏中更有代入感,丰富战斗体验。
二、针对的玩家人群和市场更加细分,游戏题材多样化。
三、对于战局节奏的设计和思考呈现两极展示:一部分研发商认为MOBA网游的时间应该更加碎片化,加强了每局短平快的节奏;另一部分研发商则是想要增强用户黏度,活跃社交,在游戏中分别加入AOS、RPG、COC、RTS、FPS等元素,角色养成、塔防、即时战略各种混搭MOBA,大杂烩就此新鲜出炉。
热翔在召唤!换汤不换药的中国制造
目前市面上这些MOBA新游的思路,普遍是给玩家设计一款“跟英雄联盟一样玩法但是题材(或者画面)不一样的”换皮MOBA游戏,有些产品甚至直接打出口号“像玩MOBA一样玩MMORPG”。这还真是:大胆“借鉴”,小心创新……
比如前不久大推的某RPG跟MOBA结合的欧美题材新游,基友情谊是什么先不管,忒么拿着页游的画面跟前30级都是页游RPG的任务线来当端游来推广,不禁让人呐喊:节操下限何在?究竟是玩家图样图森破,还是厂商图样图森破呢?
腾讯虽然已经有lol在手,但并没有停止在MOBA细分市场的布局;由一线多大厂商的产品线动向亦可以窥知,未来MOBA市场爆发已经在预热中。
然而,情势也是严峻的。
比如1,研发商为了证明场景是立体的,额外给英雄加上空降设定——“让英雄飞”技能,get √。从地图这一端飞到地图另一端,翔一般的体验,您值得拥有!(摔)
比如2,把lol加上“三国版”“武侠版”“玄幻版”“Q萌版”“动漫版”的前缀——“亲,我们有创新哦!”被大波小学生挤下线的时候,不介意的话,真的可以考虑作为替换产品去试试。
比如3,玩家们一定已经玩腻了3V3、5V5的战局是不是?来来来,干了这杯翔,然后我们一起挑战7V7、10V10、20V20、60V60……团队群P如此姿态万千,瞬间让少年你顿悟,咱实在还是图样图森破!
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