市场饥渴,磨刀霍霍向MOBA
不可否认,MOBA题材有自己的短板。
对于新入用户来说,一款成熟的成功的MOBA网游,比如《英雄联盟》,其实还是有一定门槛的。
一、玩法设计上,MOBA强调竞技性,且看多年来dota狗和lol狗的智商之争,且看电竞解说们退役后靠解说视频里满满的肉松饼广告发家致富现状,大家应该都意识到了:这款游戏对小白、手残党、妹纸玩家还是有一定的技术操作要求的;
二、过度强调团队协作,多人团开黑,强调团队攻守策略、即时沟通等,假如你遇到路人局、小学生、挂机狗种种情况任一,只能求诸神保佑队友不坑不挂不掉线;如果有幸赢了,lucky点满槽的你还犹豫什么?!快去买福利彩票吧!
三、目前只有小型团队对抗玩法,小规模团战以3V3、5V5为主,随到随玩,游戏体验极度碎片化,节奏短平快,然而在两边实力相当的情况下,每局在30min左右或者拉据成更长时段,需要精神高度专注的玩法,对于上班族玩家来说造成压力和疲劳;
四、玩家之间的社交性差,玩家的游戏代入感不强,因为是随到随玩、随机匹配开局的模式,除非是事先约定好的撸友,玩家在游戏内的交流其实并不多,不如RPG那样,人们在虚拟的游戏中由陌生到结识,由相熟到奔现。
如上四点,是MOBA网游的双刃剑,既是它们从市场脱颖而出的优势,也是近年MOBA竞品争相涌现的源头。从MOBA新游展现的核心玩法来看,厂商们既想保留MOBA的优势,又想借鉴整合其它题材网游的玩法元素,以此弥补它们的短板。
其实这样的考虑也是有道理的。
游戏发展到现在,已经不仅仅是玩家的一种娱乐或者爱好而已,它已经越来越融入到现代网民们的生活中,成为他们一种重要的交流平台,承载着人们难以忘怀的记忆,他们的喜怒哀乐。毕竟,“游戏”本身就是意味着跟外界交流、沟通,不同的人与人之间建立联系,共同协作克服困难。
当然,综上所述,在“细数2014至今流出消息的中国MOBA新作们”这一开题时,请看客老爷们不要忽略了其中的“中国”二字哟!然而,如果还是用司空见惯的MOBA玩法搭载中国特色坑钱系统,那么在高度期待之后大失所望的玩家们,也有自己的应对策略的哦:
——咱不玩了成么!
——咱宁愿回去撸成狗啊!
从已婚女到爱上事后少妇 丝姬反坐司机的囧图
《全面战争:中世纪3》公布!已进入早期开发阶段
一夫一妻制所以让老婆找老婆 这裙子有点短的囧图
外媒给《八方旅人0》打满分!野心与满足的完美绽放
国产开放世界《逆神者》首曝:东方文化结合蒸汽朋克
《巫师3》终极Mod!修复5750个Bug 加入删减内容