英雄也有近战与远程之分,且由于本作采用了第三人称的追尾视角,战斗本身也有了不少动作游戏的元素。最直接的表现就是远程角色的射击能力,虽然和真正的射击游戏还没法比,但也绝非是其他MOBA那样锁定住了随便打的设计。玩家攻击时必须要瞄准,如果“枪法”太差,对DPS的影响无疑相当大,一些关键的远程技能也要瞄准,一旦失手损失必然要比射偏了的普攻更为惨重。反倒是近战英雄的DPS能够得到更好的保证,效果也比远程攻击更显著,这主要是因为角色前进时的速度要高于后退的速度所致,而这也在很大程度上决定了本作英雄走位的技巧风格。
《兽人必须死OL》这次外服Beta测试的范围比较小,地图貌似也只开放了两张,不过这已经足以昭示出本作那厚重的潜力,它节奏奇快、场面火爆、在策略上也富有深度,更何况别的暂且不论,单就是塔防和MOBA的结合就足以让死气沉沉的网游界刮起一场清新的小旋风了。游戏势必会在将来给我们带来更多的英雄、更多的陷阱、更多的地图以及更多的玩法,无论是喜欢MOBA还是塔防的玩家都值得一试。也请各位继续关注《兽人必须死OL》即将推出的国服技术测试以及我们后续的完整评测。
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