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《兽人必须死OL(Orcs Must Die:Unchained)》美服BETA评测8.1分 当MOBA遭遇塔防

2015-01-11 13:09:02 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 

  《兽人必须死》是一部很容易给人留下深刻印象的作品,其独特的动作射击+塔防的游戏公式为作品加分不少,这个搞怪的名字自然也有几分先声夺人之妙。该系列的前后两部单机作品是暗哨曾经投入过最多精力的同类游戏之一,而正是因为在下对它如此的熟悉,当被告知世界上真有网游版《兽人必须死》这种东西的时候,暗哨的惊异和兴奋才会来得如此强烈。

8.1 兽人必须死OL
评测平台:PC
《兽人必须死OL》表现出了极大的潜力,节奏奇快、场面火爆、在策略上也富有深度,就算无视这些,单凭塔防和MOBA的结合就足以让死气沉沉的网游界刮起一场清新的小旋风了。
锋芒初露
节奏很快 将塔防元素代入了MOBA公式
讲求配合,富有策略深度
英雄技能较少,定位略显死板

  网游版的《兽人必须死》的原名叫做《Orcs Must Die:Unchained》,姑且我们先将之称为《兽人必须死OL》吧。简而言之,这是一款结合了MOBA与原作塔防特色的竞技类游戏,不知道这算不算是当今网游市场上的蝎子粑粑。它与单机系列单纯防御兽人攻击的玩法有许多相似之处,只是核心玩法上却来了个大逆转。现在,玩家们除了要保证自己的基地不被对方的兽人闯入以外,还必须召唤己方的部队送入对方的基地,而只有这样才能获得最终胜利。从这个角度来看,曾经气势汹汹的蠢萌兽人将不再仅仅是敌人,也将成为同伴,“兽人必须死”的说法貌似也有点儿不合适了。

《兽人必须死OL》新手教学:

  虽然自称结合了MOBA,但说实在的,与其他几乎所有比较流行的MOBA游戏相比,《兽人必须死OL》都要更加特别。一场标准的《兽人必须死OL》的战斗共有10名玩家参加,每个人都可以建造陷阱,也都可以对敌人发动直接或间接的攻击。不过与一般MOBA的逻辑有所不同,在《兽人必须死OL》的世界里,最强大的恐怕是各路杂兵,其次是陷阱,最后才是我们所控制的英雄。想要像MOBA那样靠打怪升级进而单枪匹马的消灭对手不仅没有效率,甚至完全不可行。

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有两个熟面孔

  游戏中涉及到的资源主要有两种,一是金钱,二是领导力。领导力主要用来升级士兵,金钱主要用来制造陷阱,而陷阱也是对抗敌方兽人士兵的最有效手段。领导力和金钱的获取自然需要杀敌,但就像前面提到的那样,本座中英雄和杂兵的实力差距要比传统MOBA为大,单枪匹马的一个英雄面对敌方气势汹汹的兵海时就仿佛沧海一粟,英雄在头两波或许还有一战之力,可由于英雄无法在游戏中获得能力提升(没有经验值,也不能升级或者买装备),士兵们却会因为对方领导力的不断投资变得越来越多、越来越强,直至强大到一个远程英雄被围攻个三四秒就会被放倒的程度。

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这个对于不少玩家来说再熟悉不过了吧

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