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经典不易倒,后继仍有力——从移动互联时代看端游的生存

2014-12-30 15:39:47 来源:游民星空[整理] 作者:浮躁涩会 编辑:浮躁涩会 

  前不久,《魔兽世界》迎来十周年纪念,最新资料片《德拉诺之王》同期上线。一石激起千层浪,无数魔兽玩家呐喊欢呼,众多已退出艾泽拉斯大陆的玩家复又回归。媒体方面更是群情激昂,一时间关于魔兽更新的信息汹涌而至,端游王者又再度焕发夺人光彩。

  而近日,《古剑奇谭网络版》将开启限量封测的消息一经传出就引起热烈反响,据传有玩家在限量封测激活码开始发放当天,从凌晨守候至清晨,注册了近百个账号只为抽取一个参与封测的资格。

  同样在年末之际,备受国内玩家,尤其是众多女性玩家喜爱的《剑网3》也推出了最新资料片《苍雪龙城》,同时还开放了新门派苍云……

  2014年底,以老牌经典端游主导,新兴品牌端游强力加盟的端游大军发动猛烈攻势,沉寂已久,甚至被许多人认为已走向没落的端游市场迎来“柳暗花明又一村”的新气象。而纵观这几款在2014年底掀起波澜的端游,不难发现它们均为时间收费制端游。

  在现今移动互联时代的大背景下,在信息碎片化趋势愈发显著的大环境里,淹没在不计其数的成本低、研发周期短却回报丰厚的移动游戏群中,时间收费端游是否还拥有足以展翅翱翔的广阔空间?

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《魔兽世界》最新资料片上线后玩家留言——经典不会被时间抹杀

品质+乐趣至上——回归游戏本质

  玩游戏的根本目的是什么?是娱乐,是从游戏中收获快乐感、幸福感。 “为乐趣而生”——这是势头正盛的《古剑奇谭网络版》出品方GAMEBAR的宣传口号与价值理念,却也真正简洁、生动的体现了游戏,或游戏人的存在价值及本质。

  在移动游戏占据游戏市场大半边天的当下,传统的端游,尤其是时间收费端游似乎越来越不被人看好。一款优秀的端游作品,不仅制作成本高、研发耗费周期更是动辄5、6年,其收益也在移动游戏的冲击下显出颓势。对比移动游戏动辄百万月流水的回报值,端游的盈利似乎越来越“细水长流”,让众多被移动互联时代快速、高效准则浸染的游戏人心生焦虑。

  新生的端游作品数量锐减,老牌端游的用户流失,游戏研发者纷纷倒戈向吸金的移动游戏,而玩家也逐渐推崇可以充分消磨碎片化时间的移动游戏。即使坚持做端游,更多游戏厂商也倾向于研发“好圈钱”、“易运作”的道具收费端游。

  然而,正是这样的大环境下,新生的时间收费端游愈发珍贵,也更容易让玩家及游戏市场看清那些广受关注、势头强劲的新老时间收费端游所蕴含的优秀品质与价值。

  时间收费端游经历了长期的摸爬滚打,积累了丰富的成长经验,形成了极为成熟的运作体系。时间收费端游的公平公正性,一直被普遍的玩家所追捧,令其在玩家心中树立了良好、稳固的形象与口碑,不拼家世不拼钱,时间收费端游靠得更多是玩家自身实力,玩家也可以通过时间收费端游收获对自己实力的肯定。同时,对比现今最火爆的移动游戏,时间收费端游也少了那些明暗搭配的“收费陷阱”,光明正大的收费、堂堂正正的竞争,正是时间收费端游的坚持。也因此,玩家对时间收费端游的好感一直存在,即使暂时退出,也不会改变对其的认可态度。

  从内容上而言,显然为了追求容量小、耗时少、碎片化的移动游戏无法媲美端游。移动游戏为了满足其快速、便捷等特性,无论从游戏性质、画面、可玩性等方面都会变得简单化、单一化。而端游则可以容纳丰富的功能与玩法,让玩家在不同层面体验到游戏的多重乐趣。当然,端游还有移动游戏完全无法取代的优势——PC电脑的表现力,使得它能够追求视觉效果的最大化,做到令玩家身临其境,享受游戏的快乐精彩。

  追逐游戏表现力,追逐游戏可玩性的最大化,以时间收费为主的端游在游戏品质与实力上比移动游戏更胜一筹。虽然如今移动游戏占领了游戏主市场,但“快消”的移动游戏却也在消费着游戏存在的本质——乐趣。真金不怕火炼,端游在游戏品质与可玩性上的探索与汇聚,使得其在游戏“为玩家提供乐趣”的本质上不会缩水,也正因此,端游绝不会被暂得风头的移动游戏打倒甚至抹杀,因为,每一位玩家都希望能从游戏中收获更多快乐,根源上的合拍将使时间收费为主导的端游不会被玩家所遗忘。

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