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《古剑奇谭OL》揭秘:继承单机精髓 不做ARPG

2014-12-26 14:57:40 来源:游民星空[整理] 作者:浮躁涩会 编辑:浮躁涩会 

  《古剑奇谭网络版》今日正式开启首次测试,作为继承单机经典的网游大作,《古剑奇谭网络版》不仅仅延续了《古剑奇谭2》中的剧情,同时也传承和发展了单机游戏的精髓。

  从Chinajoy上首次亮相到8月份的黑盒测试,再到12月26日即将开始的正式对外首测,其实很多玩家并不了解这款由单机延续的网络版到底是一个什么样的游戏。从战斗画面上来看,有点像ARPG游戏,但是实际操作是否真的好?因为《古剑奇谭2》的即时战斗形态实在没有给玩家太多的惊喜。而《古剑奇谭网络版》是否就是类似于某些韩国网游那样一个纯粹的ARPG游戏呢,打击感?技能连续性?小编想这都不是一个热爱国产仙侠单机的玩家最关心的内容,如同老K曾说过的,《古剑奇谭网络版》做的首批用户是最忠实的单机游戏用户。抛出许多问题之后,你会发现我们对于这款游戏的了解除了它的名字之外实在太过于浅薄,这对于玩家是不公平的,所以网元圣唐副总裁唐童先生对《古剑奇谭网络版》做了讲解。

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网元圣唐副总裁唐童

  唐童,北京网元盛唐娱乐科技有限公司副总裁,负责旗下游戏的整体运营工作。这句介绍很简单,名字、职位,但是唐童的游戏行业经历却并不简单。从2007年开始,唐童便在完美世界任运营一部总经理一职,他负责的产品也同样是当年被誉为仙侠大作的一款产品——《诛仙》,也就是说当年《诛仙》的整个市场都是唐童在做的。除了《诛仙》之外,唐童还负责完美世界旗下另外几款产品——《神魔大陆》、《倚天屠龙记》等的整体运营工作。

  2012年之后,唐童从完美世界离职,并在2013年加入网元圣唐任副总裁。说起网元圣唐,有玩家会说跟烛龙有半毛钱关系?实则不然,烛龙实际上是网元圣唐的一个研发团队。

讲解看点:

“不做ARPG,我们是传统MMO”

  如同前言所抛出的问题一样,从种种迹象来看,《古剑奇谭网络版》更像是一款ARPG游戏,几乎所有的流出内容都是关于ACT元素的。但是ARPG游戏所暴露的弊病是至今没有产品能够解决的,包括国内后来推出的自研ARPG游戏,画面一级棒,玩法煮泡菜。

  “《古剑奇谭网络版》对玩家公开的内容其实很少,包括很多东西我们都还在讨论,没有完全定下来。但是有一点是肯定坚持的,就是《古剑奇谭OL》是一个满级游戏,做的是传统MMO。我并不是说ACT游戏有什么不好的地方,我们也看到一些ACT游戏有不错的市场,包括《古剑奇谭网络版》的战斗风格也偏向ACT,但是它更适合做一个生命周期长久的传统MMO。单机游戏的粉丝大多数并不关心你战斗多么炫,有些游戏粉丝至今还在玩回合制。你要让他们了解到,即使做成了网络版,这款游戏还有许多值得你去探索的东西。”

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  玩过“古剑奇谭”系列单机的玩家知道游戏中有一个设定是“博物志”,玩家每到一个地方或者打到一种新怪物都会更新一个词条,类似于成就系统的一种分支,适合爱好收集的玩家。而在《古剑奇谭网络版》中将会原貌的展现这一个受好评的辅助玩法。类似的辅助玩法还有很多,比如机关、侠义榜等。“单机改编网游,首先就要做到让原有的核心用户买你的帐。”唐童说道。

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