由KONAMI旗下的Kojima Production团队正在开发中的《合金装备5:幻痛(METAL GEAR SOLIDV:THE PHANTOM PAIN)》游戏的线上模式《合金装备Online(METAL GEAR Online)》,前一段刚发布了首支预告和部分截图,引发玩家之间充满着各种不同的预想及猜测。
而最近日本媒体4Gamer将预告影片中令人在意的部分等内容,送至KONAMI试着提出了询问,并对小岛制作的游戏创意总监冲幸太朗进行了邮件访谈,透露出了很多重要的信息。下面是此次邮件访谈的全部内容。
编辑部:《合金装备Online》,虽是收录于《合金装备5:幻痛》内,但实际开始营运的时间会是甚么时候呢。还有,是否能够单独游玩《合金装备Online》呢?
冲幸太朗 总监(以下简称总监):目前正在尚在讨论开始营运的时间是否会与《合金装备 5:幻痛》发售为相同的时期。《合金装备 5:幻痛》的多人游玩模式就是这次的《合金装备Online》。比起能够单独游玩,借由游玩《合金装备 5:幻痛》的本篇,将使玩家能够获得更多的乐趣之故,请玩家们务必一併游玩这两款游戏作品。编辑部:《合金装备Online》里,最多可有几名玩家同时进行游戏呢?
总监:最大人数上限目前正在调整中,但针对玩起来最为有趣的队伍人数而言,目前预想的范围为全部合计约 12~16 名玩家左右的程度。由于队伍人数过多,将会使队伍整体的连携感无法发挥出来之故,将会根据前面所提的人数范围来进行调整。
编辑部:由于是以洛杉磯与东京两个工作室来进行开发,两个工作室之间是如何进行联系及进度上的协调呢。
总监:《合金装备 5:幻痛》的本篇是交由位于东京的小岛製作,而《合金装备Online》则交由洛杉矶工作室来进行製作,採用了分工的形式,虽然基本上是处于个别开发,但核心的系统由于都是採用了 Fox Engine 作为基本架构,两个工作室几乎是处于相同的开发环境下。也因此,团队的一部分开发人员来往于东京与洛杉磯等,对双方的开发工作进行协助。还有,关于这次的《合金装备Online》,我本人是以游戏创意总监的身分滞留于洛杉磯,在现场执掌开发工作的製作及指挥。
编辑部:仅从预告片内来进行观察,无法得知玩家之间的交流方式,预定将于游戏内实装什么样的交流工具呢?
总监:準备了在前作里获得玩家好评的预设无线电等交流工具。预设无线电是,借由选择所登录的无线电内容,能向其他玩家打招呼或是请求救援的系统。
编辑部:在《合金装备 4:爱国者之枪(METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS)》所收录的《合金装备Online》里,具有能够掌握同伴的位置等资讯的「SOP 系统」作为其特徵,但由于在作品内的时代设定等考量之下,在这次的作品中SOP系统就应该无法被採用了吧,取而代之的将会是什么样的系统呢?
总监:取代先前的SOP系统,游戏内也将导入于《合金装备 5:幻痛》里登场的标示系统(マーキングシステム)。能以望远镜等方式来对敌方玩家进行标示,其标示情报将会与我方玩家共享。与《合金装备 5:幻痛》相同,是为了于谍报活动时获胜的重要因素。
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