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KOJIMA游戏创意总监冲幸太朗受访 直击《合金装备OL》

2014-12-25 09:36:48 来源:游民星空[编译] 作者:未知 编辑:斯年如夜 

  编辑部:《合金装备Online》里,应该并不是採用了与《合金装备 5:幻痛》本篇相同的开放式地图,而是採用提供独立的地图来供玩家选择的形式吧?

总监:为了要提升游戏的节奏感,採用了提供数种各种不同的地区,地形,气候等要素让玩家们游玩,并準备了复数的独立地图这样的形式。

  编辑部:在这次所公布的影片片尾部分里颳起了沙尘暴,是否会与《合金装备 5:幻痛》本篇相同,在对战中时间与天候将会有所变化吗。

总监:关于天候部分与《合金装备 5:幻痛》本篇相同,在游戏中将会以动态形式来进行变化,甚至于会对战况有所影响。再来是关于时间部分,由于一场游戏的时间并不会太长,在游戏中将不会有所变化,而是採用能够选择时间带的形式。

  编辑部:在影片里有着以夺取终端的情报作为玩法的战斗,但除此之外还会有怎么样的玩法呢。

总监:从一般的玩法到十分特殊的玩法为止,在游戏中将存在着复数以上的玩法。其中也有继承基于前作「小队潜行」的玩法,让对战变为《合金装备》才具备之紧张感的潜入游戏。虽然由于无法拥有杀伤性武器十分的让人无力,但对能以光学迷彩隐藏身形并可一边行动的潜入小队来说,他们拥有比杀伤性武器更高的战斗能力,并能充分享受与从无法看见敌人来守护目标物的防卫小队间的攻防乐趣。

  编辑部:预告片最后出现的 “自拍” 在游戏中将可以这样作吗。

总监:作为相机拍照的一项机能,预定将于游戏中实装 Selfie(自拍)功能。

  编辑部:在游戏中存在着使用气球回收系统(フルトン回収システム)的陷阱,及投入敌阵将自动标示敌兵,有如球一般的道具,似乎让人感受到特别强调《合金装备Online》里「即使枪法不佳也可以获胜」这样的特徵,我们对这件事的看法是否与开发团队所想呈现出的内容有所出入呢。

总监:《合金装备Online》是针对射击游戏的初学者到高手为止,不论是哪种玩家都可以于游戏内活跃的概念来製作的。借由各种不同的小队连携要素,產生出即使是不擅射击的初学者,也会让高手对其表达出感谢的场面。例如,初学者以后方支援的身分从远方以望眼镜标示敌人后,位于前线的我方高手玩家就可借此得知敌人的位置。

  编辑部:《合金装备Online》里的游戏结果等成绩,将会对《合金装备 5:幻痛》本篇有带来什么样的影响呢(例如道具或武器可以共有等情况)。或是,被定位为完全独立的项目呢。

总监:《合金装备Online》由于是《合金装备 5:幻痛》的多人游玩模式之故,关于游戏内部分的要素将会与《合金装备 5:幻痛》本篇相互有所影响。但是并不是像「没有游玩《合金装备 5:幻痛》本篇就无法于《合金装备Online》的对战中获胜」这样不合理的设计,关于游戏平衡的部分将会採取各自独立的形式。

  以上就是全部的邮件访谈内容。虽然感到令人在意的部分似乎不减反增,但只要一接收到新的情报,将会再次于报导中传达给玩家们知道,也请玩家们耐心等待。

最新游戏截图:

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