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《守望先锋》深度解读 外媒点评暴雪新思路

2014-12-24 12:22:54 来源:游民星空[整理] 作者:浮躁涩会 编辑:浮躁涩会 

  《守望先锋》是暴雪娱乐在暴雪嘉年华现场正式公布的全新游戏,这是一款容易上手的第一人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏,完全没有以往我们熟悉的暴雪风格。这款这款游戏是暴雪明年的扛鼎之作,作为一款比较新颖的RPG射击游戏,下面就和小编来看看外媒的一些评价吧。

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  在暴雪嘉年华的年度盛会上,粉丝们频频把这家公司最新的重磅游戏错称为“霸王”(Overlord),这名字听起来很像是一款人人都很熟悉甚至是有点过时的黑暗风格恐怖射击游戏。

  而恰恰相反,《守望先锋》却是一款全新的、更轻松、更具代入感的游戏,能让传统的射击玩家们耳目一新。

  游戏的设计师Irvine Calif将整个游戏建立在了开满樱树的东京,葱郁的伦敦大道还有埃及明亮的建筑群中,这一改动打破了传统射击游戏的框架,但又完美地保留了威力惊人的武器和枪支弹药的爆炸声——这还是一群为了人类而战的英雄。

  《守望先锋》这款轻松甚至有点卡通的游戏其实是暴雪在保证其产业另外游戏正常运营的情况下的大胆创新,在与其他竞争公司蒸蒸日上和老射击玩家群体的动力下,暴雪也开始意识到要开发各式各样的产品才能带来巨大的收益。

  在稍早时候,暴雪宣布了《守望先锋》的计划,虽然在电脑游戏市场里根基深厚,但随着游戏市场的发展多元化的趋势愈发明显。开发商们必须把自己的宏伟巨制做得平易近人,就像如今广为流行的智能手机游戏那样容易上手。

  现如今暴雪也意识到相比之于开发一款全新大作,不如快速地更新一款已有的游戏吸引玩家来的有效率。

  暴雪甚至把自己的招牌作品《魔兽世界》做得更容易上手,并计划在2016年3月推出一个基于它的电影。来自暴雪的利润占了其位于圣莫尼卡的母公司(动视暴雪公司)的一半,而其营收份额甚至更大一些。母公司预计今年的收入相对2013年会从43亿美元提高到48亿美元。

  而《守望先锋》将会是其至关重要的增长因素,在美国市场上,作品扎堆的射击游戏市场占据了电子游戏销售额的大约20%。现在的问题是,《守望先锋》潜在的广泛吸引力能否推动这个数字的上升?

  在阿纳海姆暴雪嘉年华盛会上的亮相让很多的粉丝和分析师们认为他们是走在了一条正确的道路上。

  “我们知道暴雪保持了这个星球上所有游戏公司最棒游戏内容的记录,”考恩公司的游戏行业分析师Doug Creutz这样说到。“这是他们17年来的第一款全新游戏,它与之前的作品是如此地不同,所以人们都很兴奋。”

  暴雪给《守望先锋》制作的宣传影片让许多观众联想起皮克斯动画工作室,里面的人物,包括一个带着眼镜的大猩猩和一个带着英国口音的年轻女子,让人感觉就像是从漫威漫画书里跳出来似的。而游戏设定在大约50年后的未来世界。

  “面对一款射击游戏时,你会想到军事,超现实和威胁”暴雪的首席运营官Paul Sams说。“这很容易观察和感觉到,‘守望先锋’则给人感觉更容易:‘我能做到’。”

  我们希望玩家能逐渐体会到暴雪游戏的精髓。

  打个比方,《魔兽世界》的新资料片中推出了直升90级的功能,他能让哪怕是从未玩过MMORPG的新玩家也能和老玩家一样体验到游戏的全新内容。

  在嘉年华中,暴雪也宣布《星际争霸2》的下一部资料片虚空之遗也将是完全独立的,这也是从未有过的新举措。有别于Xbox和PS的主机游戏,无论是《星际争霸2》还是已经运营了十几年的《魔兽世界》,新玩家若是没有玩过前作基本将无法完全体验到新资料的故事。

  “有十余年的经历即是财富也是诅咒。”魔兽世界的首席设计师Ion Hazzikostas感叹道。他继续说道,信息可以是有价值的但也可能使公司停滞不前,新玩家或是回归玩家会问:“我如果想玩到最新的内容,还得一步一步升级打怪?”设计师还补充道——事实上,《魔兽世界》在这两年的时间里已经失去了1/4的付费用户。很多2004年的沉迷于此的大学生现在则可以在把孩子哄上床后过一两小时的瘾。设计组正把魔兽层层切割开好让玩家慢慢探索,希望这一举措能让游戏再火十年。“我们意识到游戏是给孩子玩的,但魔兽本应也是如此而事实上都是爸妈辈的人群在玩。”

更多相关资讯请关注:守望先锋专区

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