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TGC 2014:《剑灵》研发人员谈“咒术师”设计理念

2014-11-30 13:54:36 来源:TGC 作者:未知 编辑:观海 

  在今日的腾讯嘉年华(TGC)上,《剑灵》设计研究室室长郑骏浩和《剑灵》美术指导郑泳彩接受了记者的采访,在接受采访的同时俩人还浅谈了《剑灵》“咒术师”的设计理念。

  主持人:两位嘉宾都来自韩国,首先是来自《剑灵》设计研究室室长郑骏浩;《剑灵》美术指导郑泳彩。

  记者:我想问一下,这一次《剑灵》新职业的发布跟之前的职业形象上面有很大的不一样,非常的炫酷。请问设计灵感来源于哪里?另外外观效果有不同的设计吗?

  郑泳彩:《剑灵》这一次推出的咒术师,是面向更年轻的用户群体,也想更多的尝试,也想打破以前《剑灵》没有实现的很多玩法。通过这个咒术师,给玩家带来全新的面貌,所以做了一些新的形象。

  记者:《剑灵》的美术风格一直是MMO的标杆,咱们在美术设计方面有什么自己的诀窍?

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  郑泳彩:《剑灵》一开始设计的时候,以中国风为主打,采用很多中国的元素在里面。一开始这个游戏,开始设计的时候是蛮早的,当时虚幻3引擎刚刚开发出来,虚幻3的早期可以做很多新的尝试,很多画面上面的风格,在当时虚幻3的基础上面做出来的,现在引擎上面有很多的发展,在借用新的技术的前提下,也想加入更多更美丽的画面加进去,这也是《剑灵》一贯的风格。

  郑骏浩:现在从近期来看,美术方面的技术其实已经有很多新的变化了,《剑灵》也为了不落后于其他的游戏,在借用新的技术的前提下,也会尝试更多的内容。其实现在中国也好,国外的其他游戏也好,他们画面上面的进步是非常明显的。最近《剑灵》也是在这种情况下面,以咒术师为一个新的起点,尝试在画面上面能带来更多的突破。

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  记者:我有两个问题,第一个问题,刚刚提到咒术师这个职业,我想知道,它可以携带一个召唤兽的,这些召唤兽有哪些特点?今后又会加入怎样的设计元素,在这些召唤兽里面?会不会有更新颖的东西给大家看?第二个问题,刚刚提到《剑灵》以中国的风格为主打,《剑灵》运营这么久之后有没有收集中国玩家的反馈,以后会不会加入更多适合中国玩家或者中国玩家喜欢的元素在里面?

更多相关资讯请关注:剑灵专区

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