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TGC 2014:《剑灵》研发人员谈“咒术师”设计理念

2014-11-30 13:54:36 来源:TGC 作者:未知 编辑:观海 

  郑泳彩、郑骏浩:第一个问题,之前召唤师召唤的灵兽改成猫咪后,收到了很多玩家的意见和想法。咒术师在设计之初,充分考虑玩家对召唤初始的渴望,设计风格也偏黑暗、魔幻一点。咒术师是一个远程指向攻击的角色,需要操纵召唤体的情况也不多,召唤体根据敌方状态或咒术师的攻击形态进行智能行动,并进行合击。其实现在内部已经做过很多RND,做过一些新的模型,但具体能不能搬到游戏上面,现在还不能确定,不过大家可以期待着。而且咒术师后面能召唤更强大、更厉害的一些召唤兽,这也是目前在RND的一些内容。

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  郑泳彩:第二个问题,《剑灵》在美术上面确实会听取中国玩家更多的反馈意见,前面也说到,《剑灵》一开始就是以中国风为主打,上线以后也听取了很多中国玩家的反馈,加了更多的中国因素,比如说龙形象用得比较多,然后用红色或者黄色,金黄色都比较多。后续也会在这方面做更多的尝试,比如说在武器上面做一些更多的借鉴。

  记者:我想问一下新职业的武器有什么不同的设计?之前也说针对比较年轻玩家,重点有一些什么样的吸引点去吸引他们?

  郑泳彩:咒术师的武器其实主要用来撕开空间,把异空间的召唤兽召唤出来,采用了原来刺客的武器。咒术师主要使用的是符咒,通过使用施展符咒把召唤体召唤出来,配合攻击。武器方面,咒术师的武器方面也会做一些更多的变化。

  郑骏浩:补充一点,其实咒术师整个设计思路还有攻击方式上面也会有一些变化,因为在做这个咒术师的时候,在攻击上面做一些尝试,比如说以前基本上拿武器去打,但是咒术师攻击方式不需要直接使用武器,而是通过其他的方式来进行攻击,这也是一个新的尝试,以后也想通过这个方式给玩家带来更多的跟以前不同的战斗乐趣。

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