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网游十年 让我们泪流满面的经典回顾

2014-11-24 09:40:40 来源:互联网 作者:未知 编辑:五月 

  十年,对于人的一辈子来说或许只是他们人生故事中的短短一节篇章,但是对于生命周期往往不长的网络游戏来说,存活十年则完全可以称的上是里程碑式了。而我们回望十年前,发现这样的里程碑式的网游也并非少数,只是近况却不尽相同:有的早已淡出玩家的视野,有的则继续发挥余光余热,在手游领域再造辉煌。

十年《魔兽世界》 依然未被超越

  小编为何会想到十年网络这个话题,那就不能不提到《魔兽世界》了,网上流传的一篇“《魔兽世界》十年各版本动画集锦”让多少魔兽迷们唏嘘不已——从2004年上线开始,《魔兽世界》辉煌十年,一直被模仿,但从未被超越!这些年,依旧会有许多3D网游誓与魔兽争锋,旨在将其超越,其结果想必早已熟知。

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  随着“德拉诺之王”的到来,好消息接踵而至,全球魔兽玩家数量进一步回升,全球付费用户更是超过了一千万。纵观全球RPG领域,能做到如此成绩的网游,恐怕也只有山口山了。

十年《征途》 神话还在继续

  提到国内自主研发的里程碑式的网游,就不能不提到《征途》了,当年,巨人网络还叫做征途网络,可见这款产品对当时这家年轻公司的意义何其重要了。作为巨人的第一款产品,自2004年开发伊始,《征途》便被人寄予厚望,2006上市后,它以丰富的PK玩法以及独有的国产系统创造了节节攀升的在线成绩,而其开创的免费商城模式,更是成为了后继网游纷纷效仿的典范,一度创下了超220万在线的记录以及连续六年百万在线的成绩,令当时的网游圈膜拜。如今,只要提到国战网游,绝大多数玩家的脑中浮现的便是《征途》的大名,国战第一品牌也绝非浪得虚名。

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  此后的几年时间里,《征途》一直保持着不间断的内容和版本的更新,对玩家一直保持着相当高的粘性。而近日,巨人更是相当合时宜的推出了《征途口袋版》,来适应更多80、90后等更多年轻用户的口味——经典国战玩法、百人同屏大战等征途的招牌式玩法都在口袋版中得到了继承,而将“滑动”、“点击”等手机操控动作引入战斗,则更是将游戏体验提升了不止一个档次。在刚刚结束的十万人不删档封测中,《征途口袋版》一举创下手游删档封测注册付费率23%的数据神话,或许这一次“征途”系列又将让网游圈再吃一惊。

十年《石器时代》 难忘初恋的感觉

  作为第一款在国内出现的Q版回合制网游,许多80后玩家都是因为《石器时代》而跨入到了网游的世界之中,所以这种如同初恋的感觉,是这一批玩家们终究无法释怀的。2001年3月1日正式收费运营,采用CDKEY购买账号并计时收费的运营方式,最高在线人数达到20万。

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  虽然后来由于外挂和出售年兽等诸多因素导致人气逐渐下滑,更换两次代理商后于2008年宣布停服,但在一大批石器迷的热情感染之下,2010年5月由胜思网络再度代理《石器时代》,并继续研发,虽说现如今人气不可与十年前相比,但是在石器迷的眼里,永远是初恋才是最美好的。

十年《传奇》 经典无法复制

  2001年9月28日正式公测的这款游戏,为盛大游戏淘到了第一桶金,而不少玩家也是经过《传奇》首次接触到网游。当年学校门口的网吧里充斥的除了CS的枪战声,便是沙巴克城、裁决等这些传奇中的经典用语。

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  传奇在2001年11月28日收费后1个月就为盛大收回了所有的代理运营费用,在2002年占据了中国网游市场68%的市场份额,创收6亿元人民币,超过国内三大门户网站收入总和,同年8月同时在线人数突破50万。今年是这款游戏在中国运营的第13年,依然是盛大的主要创收产品之一,为何一款老掉牙的2D网游还能在市场上呼风唤雨,或许只有传奇的老玩家们才能给出最好的答案。

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