《守望先锋(Overwatch)》作为暴雪嘉年华上的大惊喜之一,虽然远在大洋彼岸,但是中国玩家的热情丝毫没有衰减,从游戏介绍到试玩演示都深深吸引着大家的关注,虽然官方没有更多的消息放出,但谁也无法阻止玩家的思绪飞的更高、更远。下面,不妨来看看玩家对《守望先锋》未来发展的做出大胆预测。
《守望先锋》演示视频:
《守望先锋》是十多年来暴雪首次公布全新IP的游戏,此前星际、魔兽、暗黑这三个系列虽然各个经典的不能在经典了,暴雪精品化的策略让玩家对每一款游戏都能够充满信心。但时间越久玩家流失越严重的事实也不可避免,开发新的领域或许将是暴雪未来的出路之一。
那么,《守望先锋》究竟是一款什么样的游戏呢?虽然没有玩到这款游戏,但是玩家凭借多年暴雪的游戏品质及策略都表达了自己的观点。有玩家认为暴雪就是神,另一种对立的观点认为暴雪已经已落西山,甚至还有玩家认定《守望先锋》抄袭其他游戏。
人们在接受新事物的时候总是下意识在心里寻找一个已经有认知的东西来做对比,这个心理让人们更容易理解新的事物。若一个新游戏出现之后你完全找不到另一个游戏做对比,那么基本可以说这是完全的创新。不过事实上,基本每一款游戏发布之后你都能找到参考的另一款游戏。所以我们并不能说这样不好,到最后,我们还是要看游戏的品质到底怎么样。
暴雪长期以来积攒的口碑确实相当有用,虽然没有实际玩过这款游戏,但是我们基本可以也愿意相信《守望先锋》的基础体验是优秀的。其实这也不是暴雪的专利,美国人在操作手感上确实非常有经验。游戏采用第一人称视角,采用团队6v6的模式,但这又不是一款单纯的FPS游戏,如果你还没看过这款游戏的视频,建议大家先看一下,毕竟视频更加直观。
对于国内玩家来说,这款游戏更像是CF和LOL的合体。这是两款现在玩家基数都非常大的游戏,就算不玩也大概知道是个什么样。而在欧美市场,其实一款叫做《军团要塞2(Team Fortress2)》的游戏与《守望先锋》十分相似,在《DOTA2》 推出之前,《军团要塞2》长期占据Steam平台玩家数量榜首。《军团要塞2》也是在第一人称射击游戏的基础之上加入了更加鲜明的职业定位,其实你可以联想到把《魔兽世界》的职业都搬进一款射击游戏里,然后让每个职业都发挥其独有的作用,这样一来会比单纯的团队射击游戏更有团队的感觉。
在暴雪嘉年华现场,有玩家直接问《守望先锋》是否有抄袭《军团要塞2》的嫌疑,暴雪直言不讳的说团队里有很多人都很喜欢《军团要塞2》,《守望先锋》在游戏的大致玩法上也确实借鉴了《军团要塞2》,但是,区别在于《守望先锋》是一个个独立且能力鲜明的英雄,而不是职业上的区分。
另外,《守望先锋》与这种传统的FPS网游对比,最大的区别除了英雄之外,还有就是容错率很高。在传统的射击网游中,你一个不小心可能就被 对面爆头了,但是在《守望先锋》里,就算你犯了一些错误可能也不会马上死掉。在没玩到实际的游戏前我们确实有些难以想象到底这游戏如何团队配合。
比如,游戏里有一个英雄叫做闪光(Tracer),他的技能可以进行瞬移,可以连续瞬移三次,但是你不小心玩过火刚好瞬移到敌人脸上又没有其他技能可放,她是非常脆弱的。这个时候你的队友一名叫做慈悲(Mercy)的英雄飞到你身边为你持续不断的加血,这个时候你的瞬移技能又好了,利用瞬移成功逃离。
这其实就是一种配合,我们还能想出很多,在《守望先锋》当中英雄大致可以分为战士(坦克)、突进的刺客以及辅助治疗。我们也不能说这是一款射击 游戏,因为确实有很多英雄并不是用枪支进行攻击的里,例如游戏中有一个叫做莱因哈特(Reinhardt)的英雄,他的武器就是一把巨大的锤子,普通攻击就是挥起锤子,虽然在游戏中他也有一个远程攻击的技能,但由此我们就能看出一些端倪,这款游戏的重点就是英雄。不同的英雄有不同的玩法,这一点其实很像MOBA游戏,但在第一人称的视角下,玩家的感受会十分强烈。
那么玩家将在什么时候玩到《守望先锋》呢,虽然暴雪表示游戏将会在2015年初进行BETA测试,但是按照暴雪一贯的策略,国服玩家可能要在年底才能看到《守望先锋》的样子了。
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