我们熟悉的Dota地图大神冰蛙(IceFrog)在今天中午通过微博发布消息称:
“我们今天发布了Dota2自定义游戏制作工具供各位开发者使用,同时会根据大家的反馈来更新它。希望大家在做专属自己的游戏时玩的开心!”
这预示着《Dota2》的RPG时代正式来临!Dota从最初的一张地图发展到今天独立成为一款游戏,和每个亲身参与其中的玩家是绝对分不开的。自定义工具给了我们更多发挥想象力的空间,就像当年《魔兽争霸3》的澄海3C一样,将大家的创意凝聚到了一起。而且无疑在《Dota2》中将有更丰富的细节等着我们去探索。
付制作工具介绍(内容来源:maiwulan6|贴吧)
今天,V社发布了dota2创意工坊工具,接下来打算为不方便下载的同学讲解下该工具的特点。

该工具位于steam库工具里,目前只是α版,本工具虽然只显示十几mb,但是完整运行需下载5.6g的更新
如果有正在下载的同学可以去steam主文件夹下的\steamapps\downloading\570\文件夹,就是下载过程中的临时文件夹!

如图所见,dota_ugc就是今天的主角,dota2创意工坊工具。
1. warldcraft 3.x
估计就是类似于魔兽争霸世界编辑器一样的地图编辑器。
2.模型运动映射工具。
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