冷兵器对抗竞技网游《刀锋铁骑》近日开启全球首测,以中国古代著名三国历史为背景的“长坂坡之战”作为该作的首章,引爆来自单机玩家、ARPG动作格斗游戏迷、MOBA类网游玩家等广泛阶层游戏迷的热切关注。以还原史实的“冷兵器”为特色,一反常规网游华丽夸张的传统,让玩家对《刀锋铁骑》开发团队的制作理念和研发过程充满好奇。
国际化视野的产品架构
《刀锋铁骑》这款带来突破性惊喜的重磅钜作,由腾讯游戏旗下老牌劲旅北极光工作室领衔开发,集聚来自五个国家不同领域重量级专家阵容团队联手倾力打造。产品架构和技术选型方面,《刀锋铁骑》采用了国际顶级知名物理引擎Havok作底层支撑,再加上汇聚国际一流的前沿技术与研发理念,纯正的“混血”血统令其独具进军国际市场的大作气质。
纵横古今中外文化引擎
《刀锋铁骑》研发团队以考据的精神,大量调研文献和实地采风,力求真实还原古战场风貌。火烧新野,江陵决战等有据可查史上知名的战役将真实呈现。本次首测开放的内容是以三国背景的“长坂坡之战”,作为这款世界冷兵器战争网游的第一篇章,无疑在文化上占尽先机与地域之谊。 这种崭新的合作开发模式及产品的架构端倪,或可管窥《刀锋铁骑》的“逆向本土化“思路。不仅有效地消解代理引进模式等相关繁冗的问题,更直接避免产品水土不服的本地化问题。
以人为本的真实冷兵器
在《刀锋铁骑》中,玩家的概念也不是一个固化的角色。在进入不同模式每场战役,都需要选择武将出征。首测开放先锋、神射和骠骑三大武将,有张苞,韩当,曹洪,骠骑赵云,夏侯渊,张辽,姜维,周泰,乐进,徐盛,李典,朱然,关平,曹仁,凌统,夏侯惇,先锋赵云,夏侯霸等总共十八武将可供玩家招募调遣。游戏中没有装备也没有强化设定,而代之以还原真实的冷兵器物理砍杀为基础玩法。 特别推出的即时武器轮换系统突破传统单调的兵种限制,更符合战场上瞬息万变的真实。以真正真实战斗体验的”实“操为游戏特色,《刀锋铁骑》具有全方位地体验游戏的极高自由度。
多元化混合的玩法模式
《刀锋铁骑》的竞技类对战以史实真实为重心,玩家可亲临历史上著名战役中的真实古战场,自由地匹配加入不同的挑战模式体验骑兵战、团队战和夺旗战等不同模式和规模的战斗。以本次首测重点的攻城模式为例, 箭楼、云梯和攻城车等古代城战中的大家伙都将真实再现。御守攻战多元素立体化玩法,不仅讲究兵法与策略,更强调短兵相接肉搏厮杀。目前最高支持32V32的攻城战,未来会支持70V70甚至更大规模的对抗,据称后续测试还将有PVE玩家和GVG团战大型版图争夺。
刀锋偏冷,只为真实的热血贲张!《刀锋铁骑》硬派竞技玩法绝然不同于传统网游的。多模式、地图,高自由度和灵活度,注重实操和微操的公平竞技环境,《刀锋铁骑》以力求”真“实的理念,成熟完”善“的顶尖技术保障,为玩家带来久违的战争”美“学冷兵器对抗竞技网游力作。
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