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《古剑奇谭网络版》美术总监谈CG制作

2014-05-05 11:20:14 来源:gamebar 作者:未知 编辑:五月 

  今日,由上海烛龙自主研发的,大型仙侠客户端网游《古剑奇谭网络版》公布了游戏中的第六职业咒隐。本次曝光的官方CG咒隐篇中出现的神秘面具女子让人印象深刻,而此前已经公布的五职业形象更是特色各异。究竟六大职业的形象设计理念是怎样的?他们与《古剑奇谭》单机系列有怎样的联系呢?为此我们特别采访到了上海烛龙的美术总监郑雯(ID胃妖)。在《古剑奇谭》单机系列游戏中就给玩家带来不少惊喜的美术团队,这次又在《古剑奇谭网络版》六大职业的设计中融入了什么妙思呢?现在就让我们一同去了解一下吧。

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  1.Q:《古剑奇谭网络版》中的六大职业人物形象设计是如何定位的呢?

  A:古剑本身是古典韵味的“仙侠类”世界,我们希望玩家在古剑网络版中,真正化身为古剑世界中的一员。所以职业选定和设计都是基于古剑的世界和世界观,并结合中国传统服饰特色来设计的。这样延续一直以来古剑角色设计风格,也能从各个职业身上找到古剑历代重要角色的影子。比如古剑二的闻人羽就是一名天罡,咒隐和司命都会有南疆巫祝和幽都女娲族的感觉等等。

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咒隐设定线稿

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咒隐设定上色稿

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