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和《炉石传说:魔兽英雄传》主美术师聊聊游戏美术

2014-02-26 17:09:38 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:feelrt 

  主美BenThompson凭借自己的辛勤工作,使《炉石传说》展现出迷人的生动气息。在今天的博文中,Ben将从制作流程和艺术手法的角度,与大家分享《炉石传说》最为重要的视觉元素:卡牌收藏的相关感想。

  从玩法上来说,《炉石传说》并非是一款传统意义上收集类卡牌游戏;所以它的美工方面似乎也不那么循规蹈矩。我们在游戏的视觉效果上花了很多心思,因为它会让这款游戏“看上去”、“感觉上”、以及更重要的“玩起来”都截然不同。如何让这款具有史诗品质的游戏看起来也那么精致?这对我们每一个人来说都是非常重要的课题。

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  这是第一篇从美术角度审视《炉石传说》的博文,而我们觉得回过头去追溯这款游戏中的美学理念是非常有意思的一件事情。首先,最重要的当然是那些卡牌本身了。

  在游戏开发初期,讨论集中在如何尽可能地让这些卡牌变得引人瞩目。毕竟这些卡牌包含了所有你率领的随从、你在战斗中挥舞的武器和吟唱的魔法,甚至是代表你的英雄本身。所有这一切使得这些卡牌成为了这款游戏中最为重要的视觉组件。

  最初,我们的想法天马行空,没有什么硬性的规定可以遵循,只要听上去带劲的想法都可能成为最终的结论。关键在于让不同的想法快速迭代,而不让任何一个念头变得过于珍贵。于是我们画了各种各样的东西:巫毒娃娃、机械动力装置、魔法罐子、月亮井、甚至用纸折成的随从。在所有这些意象中,我们根据它们的实际用途筛选出了一些,舍弃了另一些。

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更多相关资讯请关注:炉石传说:魔兽英雄传专区

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