当前标签:腾讯游戏学院
  • 用程序生成叙事的游戏,难道一定就没有灵魂吗?
    作者:Canny引言2017年,好友告诉我上海有个《Sleep no more》的沉浸式戏剧,会带给人独一无二的体验,一定要抽时间去看。作为业余戏剧爱好者,“沉浸式戏剧”我也听说过,但这是第一次去看。上海的冬夜特别冷,麦金侬酒店外排满了哈着白气跺着脚的人。整栋建筑五层楼都是舞台,当
    2021-06-07 16:42:18
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  • 开发3A游戏 真的需要一个超大的全球团队吗?
    在过去的2020年,3A游戏的“翻车”事故似乎越来越多。而伴随着翻车事故一起被爆出来的,往往还有很多工作室内部的管理问题:无休止的加班、永远紧迫的开发进度、人人自危的工作环境……庞大而臃肿的开发团队,外加看不到头的需求清单,似乎已经成了所有3A游戏头顶上的达摩克里斯之
    2021-01-13 15:08:16
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  • 我们离世界一流有多远?我们采访了21位国内游戏人
    我们的游戏离世界一流还有多远?我们采访了21位国内游戏人。
    2020-12-04 19:24:16
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  • 博弈论:为何说绝对平衡的FPS多人游戏反而不好玩?
    作者:EddyGao导语:本文将重点分析PVP FPS游戏中平衡性对于游戏的意义,以及如何使用博弈论概念,对游戏的平衡性进行设计和分析。本文不涉及高深的理论和公式推导,只是较浅层地将博弈论现有研究和游戏的设计经验进行了一定的结合。文中所提到的游戏,均指如《CS》、《COD》等的P
    2020-09-30 16:03:29
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  • 为什么说《对马岛之魂》的引导系统做得那么棒?
    作者:howard《对马岛之魂》(后简称:《对马岛》)发售已经有一段时间了,本作一上市就广受玩家好评,3天销量超过240W,获得口碑和销量的双丰收。本作唯美的视觉体验已经被各路媒体玩家吹爆,我在这里也不再赘述。我想谈的,其实是在游戏过程中,游戏引导系统带给我的一些小惊喜
    2020-09-17 14:57:25
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  • 《糖豆人》的外挂为什么这么多?从它的安全性设计说起
    作者:Ashina Isshin“糖豆人的关卡设计特别棒,真的,我在天上看得一清二楚”《糖豆人:终极挑战赛》是一款令人捧腹的多人竞技闯关类游戏。虽然一局游戏近60名玩家仅有一名可以赢得最后的王冠,但游戏中糖豆人"沙雕"的动作、有趣的关卡和充满童真的背景音乐,都极大程度地降低了
    2020-08-26 17:57:16
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  • 如何让游戏画面更二次元?先从日本动漫发展史说起
    【首发来自腾讯游戏学院GWB专家团月刊《EXP手册》】 作者:Freddy(腾讯游戏学院专家)近些年来,国内的二次元游戏市场正逐渐变得火热,大小公司纷纷设立动画风格的游戏研发团队,并且通过逐步的研究,让画面表现有了长足的进步。不过相比日本传统赛璐璐动画的表现力,可以说大家
    2020-08-10 14:37:59
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  • “克苏鲁跑团”是什么? 游戏怎样借鉴跑团规则?
    作者:fay作者注:参考了单子晗和邓瑞杰的意见,感谢这两位同学一、“跑团”是什么?目前在国内情况如何?比起早先流行过的三国杀、UNO等卡牌型桌游,近几年在国内破圈的桌游大多是狼人杀、剧本杀这类互动表演型桌游。特别是在狼人杀、剧本杀的手机端APP、公众号和小程序推出之后
    2020-07-17 15:23:43
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  • 专访专家:游戏研究的意义与中外头部游戏团队的差异
    除了游戏开发之外,其实腾讯游戏内部还有一个神秘的「参谋」部门。他们会研究各种各样的游戏产品,拜访全世界的游戏公司,接触从顶尖研发团队到草根独立团队的各种游戏开发者,为提升公司的制作能力和创新能力出谋划策。这个部门叫做产品研究与评估中心。近日,由腾讯游戏学院制作
    2020-06-09 20:14:26
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  • 这个内部“公费旅游”团队 让育碧的开放世界栩栩如生
    本文原载腾云微信公众号“与其在维基百科上花一天时间,也不如到现场去,节奏、气味、标识、人物、色彩、温度...这些东西,你都无法以任何其他方式获得。”——汤米·弗朗索瓦在育碧工作2年之后,时任New IP Director(现任副总裁)的汤米·弗朗索瓦(Tommy Francois)找到了首席
    2020-05-28 21:40:02
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  • 腾讯游戏学院“科技向善”夏令营完美落幕
    7月25日-28日,2019腾讯游戏学院夏令营在深圳举办。来自全国15所重点高校的50多名优秀大学生相聚在腾讯总部。
    2019-07-29 09:54:27
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  • 清华大学深圳研究生院优秀大学生夏令营开始报名
    2019年5月19日上午,清华大学深圳国际研究生院与腾讯游戏达成战略合作,聚焦于互动媒体设计与技术方向。
    2019-06-19 09:22:44
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  • 腾讯游戏学院与中国美术学院人才培养基地建设
    5月21日,腾讯游戏学院与中国美术学院就人才培养基地建设校企协同育人项目达成深度合作并举办签约仪式。
    2019-05-22 14:08:32
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  • “游戏无界”腾讯游戏创意大赛正式启动
    赛事将基于“GWB-Game without Borders”(腾讯创意游戏合作计划)的宗旨,进一步聚合腾讯平台力量。
    2019-03-06 15:07:13
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  • 腾讯NI游戏制作大赛72小时极限开发圆满结束
    7月18日,由腾讯游戏学院举办的2018年腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛之72小时极限开发在西安顺利收官。
    2018-07-19 15:30:45
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  • 腾讯想做怎样的沙盒游戏?看在公开课上怎么说
    腾讯游戏学院分享会上还发布了关于“沙盒”的战略思考,以及腾讯游戏旗下《艾兰岛》的新进展与资讯。
    2018-06-28 15:00:59
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  • 2018腾讯游戏创意大赛启动
    近日,腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划,共同启动全球游戏行业赛事——2018腾讯游戏创意大赛。
    2018-05-11 14:55:18
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  • 腾讯游戏学院升级“游戏人才培养生态和开发者扶持”
    4月23日,在北京举行的UP2018腾讯新文创生态大会上,针对人才培养这一块,腾讯互娱自研体系管理部总经理、腾讯游戏学院院长夏琳提出了最新的“游戏人才培养生态和开发者扶持规划”,旨在挖掘和培养青年人才,为产业注入创新活力。
    2018-04-27 18:13:16
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