攻防核心机制一览
如上,召唤物血量对我们十分重要,之前也自爆骷髅这样的build也需要堆高召唤物血量来造成伤害,但这份BD在核心机制层面上要优于类似BD与绝大多数常见的BD。
原因如下:
1.自爆骷髅Build的爆炸不是法术,不能享受法伤,法术暴击爆伤,施法速度这几层伤害放大渠道。
2.骷髅的血量的一部分被作为伤害附加到DP法术伤害中,意味着这个build的伤害辅助不止6连而已。4L+3的骷髅是炮弹,6L的法术是炮筒。实际效果上来说,4L+3的骷髅相当于给6连的法术多串了10个能独立生效的5级附加混沌伤害强辅。绝大多数法术没有这种synergy。
3.由于有大量的召唤物生命与召唤物回血,我们可以放心地使用全副武装的幻化守卫与辅助型灵体,带来巨量攻防提升。-9抗性头,扑杀这一类词缀被解放出来放在幻化守卫身上,使得本体的装备词缀选择空间被解放。鱼与熊掌在此可以兼得。
4.暗夜血契本身有召唤物标签,导致死灵的+2等级和装备上的+1所有召唤技能被重复作用,也就是说炮弹炮筒同时提升。(虽说DP本身技能等级不重要)
防御机制套娃一览:
75/70半伤格挡、不朽野望过顶吸、法术击中回复生命/回复ES、单boss目标每秒50+超高击中频率、
永久护体、附近致盲、灵巧、托沃的他漩涡内15%硬减20%双闪、骨盾、骷髅与灵体的高效吸收/分散仇恨、5000血/2800盾正30%+混沌抗。
记住血量是生存的最后一道防线,在高难内容下,没有层层防御做支撑的高血量只是容错量稍高的脆皮。
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