《流放之路》于3月19日05:00~07:00对体验服进行停机更新,在体验服上提前更新S11惊悸迷雾赛季的新版本内容。体验服旨在对游戏新内容提供宝贵的实测数据和稳定性验证,确保后续S11赛季的稳定和流畅。拥有体验服资格的流放者可以在更新后抢先登陆体验海量新赛季玩法。
体验服是限量对玩家开放、区别于正式服的独立服务器,是运营团队和开发团队为收集反馈和验证内容所设。我们会不定期在体验服上提前更新最新的游戏内容、玩法和本地化改良。体验服的游戏内容皆处于测试阶段,并根据玩家反馈和意见进行调整,可能会出现各种BUG,不排除删档、回档的可能性,不代表最终的游戏内容。
体验服每日免费领取5000点券福利!(本次更新将不会开启体验服资格申请,有关体验服资格申请的事项请各位流放者留意官网后续新闻)
【更新时间】3月19日05:00~07:00(视情况将提前开启)
【更新范围】体验服
重点更新内容
新增了一种智慧技能石——奥术斗篷:消耗部分魔力,获得一个增益效果,在耗尽前按百分比分担击中伤害。该增益效果激活期间,根据该技能增益效果消耗的魔力,获得额外闪电伤害。和其它防卫技能共用冷却时间。
新增了一种智慧技能石——缚雷之纹:在地面放置一片符文结界,并随吟唱变大。符文会使穿过其中的敌人减速,并可以被爆裂符纹引爆,对周围一圈的敌人造成伤害。吟唱爆裂符纹可以强化放置在地面的符文。一旦释放爆裂符纹,地面的符文就会引爆。
新增了一种智慧技能石——念动飞箭:用法杖开火,途中不断改变方向并不间断地射出额外投射物。
新增了一种敏捷技能石——刀剑乱舞:引爆目标地点的飞剑。它还可以引爆虚空匕首、飞刃风暴、虚空刀雨留下的剑刃。
新增了一种智慧技能石——法术节魔:启用后为连接的每种法术保留魔力,当你持握法杖攻击结束时触发这些法术。
新增了一种智慧辅助宝石——大法师(辅):给辅助的技能增加闪电伤害,并将它们的魔力消耗改为你未保留魔力的百分比,并把新魔力消耗的部分作为新增加的闪电伤害。
新增了一种新敏捷/智慧辅助宝石:助力之风(辅):给辅助的技能增加额外冷却时间,并加快它们的冷却时间回复速度。
新增了一种珠宝:集群珠宝。这种新珠宝可以插入天赋树外环,开启新天赋选项。只能在惊悸迷雾扩展内容中获得,有三种不同版本。高物品等级的大型集群珠宝可以有中型珠宝槽,用以放置中型集群珠宝。中型集群珠宝可以有小型珠宝槽,用以放置小型集群珠宝。集群珠宝中的天赋可以像普通天赋一样配置。洗掉珠宝中配置的天赋只需要为整个珠宝用掉一点洗天赋点数就可以了。但你必须把珠宝上所有天赋都洗掉才能把珠宝从天赋树上移除。
新增了梦魇拟像:这是一种需要从惊悸迷雾遭遇战中收集梦魇拟像裂片才能获取的终极遭遇战。它会给你带来一系列极高难度的战斗,回报无比丰厚。试试自己能撑多久吧。
新增了 16 种传奇物品,包括一种社区玩家设计的!
新增了 8 张命运卡,均由社区玩家设计。
新增了一种新通货物品:雾魇宝珠。这种宝珠可以让整张地图陷入惊悸迷雾中。每种雾魇宝珠都可以给地图增加一种新奖励类型,但每张地图最多可以使用五个雾魇宝珠。千万记住,每个雾魇宝珠都会让地图难度大幅提高。
新增了 2 种盗贼流放者,均由才艺大奖赛赢家设计。
次要更新内容
我们对一些灵体化怪物做了大量改进。许多过去无法灵体化的怪物现在可以变为灵体了。许多灵体化后只能近战攻击的怪物现在也能使用正常状态下的特殊技能了。而有几种伤害过高的灵体也作了相应的调整。我们一直都在关注受异界图鉴影响的怪物们。
改进了感电、燃烧、腐蚀、冰缓地面的表现效果。
在伊恩哈尔的魔物园增加了一个仓库。
在元帅殿堂中新增了 9 个新元帅,替代了其它 7 个。
给腐朽军团增加了 3D 外观。
升级了极地吐息、腐蚀箭矢、冰霜之刃、冰霜新星、熔岩护盾、熔岩之击、灼热光线的视觉效果。
复苏的魔卫现在用上了为《流放之路4.0》准备的新动画效果。
火葬的投射物撞击范围效果现在有更直观的视觉效果了。
您现在又可以向商人出售三个同阶六分仪换取一个高一阶六分仪了。
给时空之门外观增加了一个选项,可以随机选择你拥有的所有商城外观。通往城镇的传送门和地图装置的传送门都可以使用。你不但可以给地图装置的 6 个传送门选择不同的随机效果,还可以给它们同时选择一同一种外观。
有上百种新怪物可以变成灵体了。其中有受异界位面影响的怪物,也有来自赛季内容(如裂隙)的其它怪物。
增加了调节背景帧数限制的选项。它可以在《流放之路》窗口化时限制帧数。
现在传奇虚空忆境地图和传奇守望石都被归入到传奇仓库页。
现在查看背叛者调查版、穿越神殿界面、灾变体界面、涂膏界面,以及跟 NPC 对话时,不会再被背叛的调停部员或被异界影响的怪物伏击了。
我们将 MSAA 反锯齿选项改为了 SMAA。
改进了引擎的多线程处理能力,现在支持 16 核运算了(之前是 8 核),《流放之路》在高端 CPU 下运行得更好了。
充能裂隙石、强化裂隙石、纯净裂隙石现在都有自己独有的外观了。
增加了按掉落色彩过滤物品的选项。
给既没有从地面反弹,也没有射入地面的箭矢增加了粉碎效果。
改进了瓦尔克拉斯所有地方的音效。
改进了作用于玩家和怪物身上所有异常效果的表现效果。
继续进行音效、美术、效果和环境优化。
异界图鉴更改
自从《异界灾变》发布以来,我们收到了许多反馈,不乏如何改进新异界图鉴系统的良好建议。我们为此做了一些改进,而且还会继续做出更多改进:
现在异界征服者出现和影响机制更明确了,每张在异界图鉴追踪的地图都会有进度条,显示在异界图鉴界面左侧,并和守望石栏相关联。
现在只要达成条件,异界征服者有 50% 几率会占领一个异界国度(之前是 33%)。
现在异界征服者偶尔会给他们国度中的地图首领上增益效果。
改进了追逐异界征服者的任务进度。现在可以非常直观知道下一步该做什么了。
守望石插入守望石栏位后,现在可以更直观看到上面使用的六分仪效果了。
给守望石增加了一个小教程,指导你如何使用并存放守望石。
现在异界图鉴的觉醒等级是插入的守望石数目除以 4,再四舍五入。你现在可以逐渐增加觉醒等级了,而无需非要插满守望石祭坛。
现在如果你没能击败征服者,那么在你击败其之前,无法再从有他们影响效果的国度里获得额外怪物群和有影响效果的物品。
改进了已启动的征服者要塞在异界图鉴中的辨识度。
完成异界图鉴奖励目标和觉醒奖励目标的奖励也有如下改变:
不再可以有额外几率从觉醒奖励目标中获得一个高一阶的地图。
现在完成地图获得异界图鉴任务的基础几率是 35%(之前是 40%)。
现在每 15 张地图上完成觉醒奖励目标都有 1% 几率在完成地图时获得异界图鉴任务。
现在每 6 张地图上完成觉醒奖励目标都会使地图词缀效果提高 1%。
诸界觉者希鲁斯之战有了部分修改:
希鲁斯的映像在竞技场阶段会更加活跃了。
在觉醒等级 8 的希鲁斯最终阶段开始时,他会恢复至 75% 最大生命(之前是 50%)。
现在希鲁斯在使用回旋光束技能前,会用传送远离玩家。在使用回旋光束期间,承受的总伤害额外降低 80%,并且他发射的投射物会穿透所有非玩家目标。
旋转象限光束技能现在的光束更大了,还会给你施加新的减益效果,使你降低行动速度并提高你承受的伤害。
我们改变了几种回报太高的六分仪词缀:
未鉴定的六分仪词缀现在基于六分仪位阶使获取物品数量提高 20%,25%,30%(之前是 25%,30%,35%),并根据六分仪位阶使怪物群规模提高 9%,12%,15%(之前是 12%,15%,18%)。
获得额外怪物群并使你收到伤害提高的六分仪词缀,现在基于六分仪位阶获得 4,6,8 个额外怪物群(之前是 6,8,10 个)。
生成有木桶地图的六分仪词缀现在基于六分仪位阶获得 15,25,35个木桶(之前是20,30,40)。
灾变机制纳入游戏本体
现在可以在推图中遭遇灾变内容和丹恩了。每张地图有10%几率生成掉落灾变器官的怪物。当您完成“切肤之肉”任务后,丹恩就会出现在你的藏身处里。他厌倦了红尘,不会出现在城镇里了。
您现在可以通过多种途径获得灾变圣甲虫。每一种都能使某个区域必定产生灾变怪物,高阶圣甲虫还可以使地图首领掉落额外的灾变器官。
新增了一种六分仪词缀。它可以使相关联的异界国度产生灾变怪物。
对特定灾变体的行为举止做了一些改进。例如只会远程攻击技能的灾变体现在仍然会试图接近玩家,但不再像过去那样原地不动了。
如果战斗中不可能掉落整理的器官,则灾变体界面右边“最大化力量”的效果条将不再可见。
当灾变体会掉落一个整理的器官时,给奖励面板增加了一句台词。
终局腐化区域改良
地图上的腐化区域和在地图装置上放置瓦尔碎片产生的地图将会受到调整地图掉落和其它影响地图的机制影响。
腐化区域将按照“稀有区域”生成,其中始终具有 4 至 6 种词缀。
通过在地图装置上放置碎片打开的腐化区域现在全面提高了 1 级。
该区域的词缀现在会跟其它近似等级的地图匹配。
腐化区域会出现大量新词缀,其中有些词缀还能影响在该区域找到的物品奖励。
元素和物理伤害反射词缀不会在腐化区域出现了。
在所有等级的腐化区域中增加了怪物数量。
通常出现在穿越遭遇战中的怪物现在也会出现在腐化区域里了。
腐化区域首领的生命池现在也会近似于地图上的其它传奇怪物了。
角色平衡
近战武器和徒手武器范围词缀现在的描述改为“+X 近战打击范围,”功能不变。武器的攻击范围仍然描述为“武器范围。”
受到的反射伤害提高或降低词缀(如六分仪词缀或尤格尔神力)现在也会影响你的召唤生物了。
出于击中怪物的碰撞判定需要,法杖攻击射出的投射物现在更大了。
灵巧:使移动速度提高 30%(之前是 40%),有 15% 几率躲避攻击(之前是 20%),15% 几率躲避法术(之前是 20%)。
现在被击中时避免伤害有 75% 的硬上限(如同七彩碟避免火焰伤害那样)。
灼烧和脆弱(分别为火焰和冰霜伤害异常状态):它们现在的最大效果都提高了。灼烧现在使元素抗性降低 30%(之前是 20%)。脆弱现在对受影响敌人的暴击率提高至最大 15%(之前是 10%),灼烧、脆弱、精疲力尽现在都有 4 秒基础持续时间(之前是 2 秒)。
技能重做
幻化武器
幻化武器被重做了,并升级了画面效果。
幻化武器的伤害加成不再可以作用于召唤生物的伤害了。该技能的平衡性得到了调整。
现在可以被【释出】和【法术回响】辅助了。
现在任何宝石等级的基础持续时间都是 40 秒(过去是37.5 秒)。
现在 1 级时可以有最多 5 个幻化武器,在 20 级时达到最高 14 个(之前是任何宝石等级均为 50 个)。
现在基础施法速度为 0.6 秒(之前 0.8 秒)。
现在 1 级时施放消耗 4 点魔力(之前是 7 点),到 20 级时最多消耗 12 点魔力(之前是 26 点)。
现在 1 级时使召唤生物的攻击造成 5 到 8 点额外物理伤害 (过去是 4 到 6 点),在 20 级时达到最高 126 到 184 点物理伤害伤害(过去是 38 到 56 点)。
现在 1 级时使召唤生物造成的总伤害额外提高 10%,到 20 级时达到最高 48%。过去技能石上也有类似的描述(数值更高),但实际上却没有起作用。
现在 1 级时使召唤生物的总攻击速度额外提高 10%,到 20 级时达到最高 48%。过去只是使攻击速度提高。
现在每 1% 技能石品质就使召唤生物移动速度提高 2%(过去是每 4% 品质)。
技能平衡
所有图腾和弩炮的基础生命都比之前提高了约 50%。由于先祖图腾、诱饵图腾、圣焰图腾本身就具有更高的基础生命,所以只做了略微调整。
基础地雷投掷时间现在提高到 0.3 秒(之前是 0.25 秒)。
先祖卫士
现在会破土而出,在路径上留下一个吞噬者般的黑洞。
极地吐息
基础投射物速度被大幅提高。
现在基础施法时间为 0.6 秒(之前 0.7 秒)。
现在 1 级时造成 1116 点冰霜伤害(之前是 1319),在 20 级时达到最高 301450(之前是 350524)。
现在 1 级时施放消耗 7 点魔力(之前是 8 点),到 20 级时最多消耗 20 点魔力(之前是 23 点)。
火力弩炮
现在造成基础伤害,并拥有 40% 附加伤害效能(之前是 33%),在 20 级时达到最高 51%(之前是 42%)
飞刃风暴
现在该技能产生的刀刃可以被【刀剑乱舞】摧毁。
虚空刀雨
现在会产生出【徘徊之刃】。它们可以被【幻化武器】活化,或者被【刀剑乱舞】摧毁。它们的基础持续时间在任何宝石等级都持续 6 秒。
冲刺
现在每升一级使移动距离提高 3%。
虚空匕首
现在会产生出【徘徊之刃】。它们可以被【幻化武器】活化,或者被【刀剑乱舞】摧毁。它们的基础持续时间在任何宝石等级都持续 6 秒。
爆炸箭矢
现在任何宝石等级下,目标上的每支爆炸箭矢都使爆炸范围 +2,最大 +12(之前随宝石升级增加,1 级技能石 +10,20 级 +19)。
现在你可以在单一敌人身上射最多 20 支爆炸箭矢了(之前无限制)。
现在爆炸时,目标身上每支箭矢都使击中和异常状态总伤害额外提高 3%。(之前只作用于点燃)。
烈焰冲刺
该技能石升级获得的冷却回复速度提高被降低了。现在 20 级时使冷却回复速度提高 47%(之前是 76%)。
现在每 1% 技能石品质就使冷却回复速度提高 2%(过去是每 1% 品质使冷却回复速度提高 1%)。
烈焰爆破
现在基础范围为 2(之前是 5)。
现在每阶 +3 范围(之前是 +2)。
冰霜闪现
现在会造成伤害,并在开始和结束位置留下冰缓地面。
现在根据开始和结束位置的敌人数量来降低冷却时间。
现在 1 级时的基础最大移动距离为 42 (之前是 32)。
现在每升一级使移动距离延长 2%。
现在技能石升级后会获得额外范围,在 20 级时达到最多 +3。
苦痛之捷
现在 1 级时,每层毒力都使苦痛爬行者造成的物理伤害提高 5%(之前是 6%),在 20 级时达到最高 9%(之前是 12%)。
闪电传送
现在基础施法时间为 0.7 秒(之前 0.8 秒)。
现在 1 级时的持续时间降低 30%(之前是 20%),在 20 级时达到最高 49%(之前是 39%)。
精准
现在 1 级时使你和周围队友的暴击率提高 20%(之前是 40%),在 20 级时达到最高 58%(之前是 59%)。
火屑地雷
现在传爆序列中之前每 4 个地雷就发射一个额外投射物(之前是每引爆 2 个地雷就发射一个额外投射物)。
现在基础施法时间为 0.18 秒(之前 0.25 秒)。
召唤灵体
现在 1 级时唤醒的灵体为 31 级,在 20 级时达到最高 76 级(之前在 20 级时达到最高 80 级)。
魔卫复苏
现在复苏的魔卫上限 20 级时达到最高 6 个(之前为 7 个)。
魔卫在玩家周围的行为不再发呆了。
重盾冲锋
冲锋结束后造成的环型伤害范围变大了一倍。效果也相应提高了。
散射弩炮
现在造成基础伤害,并拥有 38% 伤害效能(之前是 33%),在 20 级时达到最高 44%(之前是 38%)
灵魂奉献
作为一种保护召唤生物(以及使用奉献女魔的玩家),给它们回血的办法,频繁快速施放灵魂奉献的效果好过头了。现在它仍然可以给召唤生物提供可观的防护,但不会比其它办法强太多。
现在不再获得召唤生物的部分最大生命作为能量护盾了。
现在 1 级时 +20% 混沌抗性,在 20 级时达到最高 +30%。
召唤腐化魔像
现在该魔像周围每个非魔像召唤生物都使其造成的总伤害额外提高 5%(之前是 8%),最高 50%(之前是 80%)。
召唤圣物
现在提示框上会显示召唤生物的生命了。
现在它的新星技能有 0.3 秒冷却时间(之前是 0.25 秒)。
召唤魔侍
现在任何宝石等级下,召唤生物造成的伤害都降低了约 40%。这属于召唤生物自身的特性,不会出现在技能石描述中,也不会影响魔侍法师或其它被【瓦尔.召唤魔侍】召唤出的魔侍类召唤生物。
现在召唤的魔侍上限在 20 级时达到最高 7 个(之前是 8 个)。
时空锁链
现在对抗玩家的总效果额外降低 50%。之前是对抗玩家时效果降低 40%。请注意,这在提高诅咒效果的方式下是乘法。
灵体火球
现在只会同时显示出最多 60 个宝珠。
瓦尔技能平衡
瓦尔.烈焰爆破
现在每 3 层就会触发(之前是每 5 层)。
现在基础范围为 35(之前是 30)。
辅助宝石平衡
弩炮图腾(辅)
现在 1 级时使被辅助技能造成的总伤害额外降低 42%(之前是 50%),在 20 级时达到最低 33%(之前是 41%)。
狂噬(辅)
现在 1 级时,被辅助技能召唤的生物击中时有 25% 几率使你获得【狂噬】效果,在 20 级时达到最高 44%(之前是任何宝石等级 25%)。
现在【狂噬】状态下, 被辅助技能召唤的生物不再使它们的总伤害额外提高了。
释出(辅)
现在 1 级时,重复施放使法术总伤害额外降低 20%(之前是35% )20 级时达到最高 11%(之前是 26%)。
释出(强辅)
现在 1 级时,重复施放使法术总伤害额外降低 10%(之前是25% )20 级时达到最高 8%(之前是 23%)。
天赋树平衡
从女巫起始位置出发的能量护盾路径上的第二个天赋现在给予 +15 最大能量护盾(之前是 +10),能量护盾路径上前后紧邻的天赋现在都使能量护盾提高 3%,而不再是过去使最大能量护盾 +10。
女巫北方的【斗杖者之力】天赋群被重做了。现在改为持握法杖时使伤害提高 25%,法杖类攻击速度提高 5%,并使持握法杖攻击时法术伤害提高或降低套用到攻击上。它的前置天赋总共使持握法杖时伤害提高 24%,法杖的攻击速度提高 4%。
【秘巫之触】现在使杖类攻击速度提高 10%(之前是 8%),持握杖类时施法速度提高 10%(之前是 8%)。紧邻的前置小天赋现在使持握杖类时范围效果扩大 8%(之前是 6%)。
【暴烈冲击】(圣堂武僧北方)现在使火焰伤害提高 30%(之前是 25%),范围效果扩大12%(之前是 8%),同时 +10 力量和智慧。该核心天赋南方的小天赋现在使火焰伤害提高 8%(之前是 6%),范围效果扩大 8%(取代使火焰技能的施法速度提高 4%)。该天赋群第一个小天赋现在使火焰伤害提高 12%(之前 10%)。
【灼热】天赋群稍微南移了一些,但仍和同一批天赋关联。
【终极智慧】天赋群南移到紧邻【奥术目光】的北边。
升华职业平衡
死灵法师
骸骨屏障:不再由每个召唤生物获得元素抗性了。每个召唤生物提供的生命和能量护盾回复速度改为提高 2%(之前是 3%),最高 20%(之前是 30%)。
黑暗统御者:使你和周围队友 +30% 所有元素抗性(之前是 20%)。
暗影大师
克敌机先:若周围最多有一个稀有或传奇敌人,则总伤害额外提高 25%(之前是 20%)
强袭与暗影:对低血敌人的击中和异常状态造成的总伤害额外提高 25%(之前是 20%)
迷雾行者:【灵巧】状态下,攻击和施法速度提高 15%(之前是 20%)
守护者
信念之环:现在使你和周围队友获得最大能量护盾,等于你保留魔力的 10%(之前是 15%)。
物品平衡
【受到的物理伤害视为混沌/火焰/冰霜/闪电伤害】的词缀现在不会共存了。
击中造成诅咒的词缀(出现在戒指上)现在不会共存了。通过物品腐化获得的不在此列。
腐化的珠宝现在可以获得“敌人对抗你的击中时,总物理伤害减免 2%”作为基底。
腰带上可以提高两种不同属性的【已腐化的基底】不会共存了。
魔力药剂上【持久的】词缀现在持续时间降低 30%(之前是 25%),同时回复量降低 30%。有该词缀的药剂在更强效果生效时不会再等待。它的持续时间在更强药剂效果结束前继续消耗,并没有效果。或者等到【持久的】药剂持续时间耗尽。
弓箭现在可以掷出高等级后缀,使其可以发射 2 支额外箭矢。原有的【碎片之】词缀现在会更频繁出现在低级弓箭上了。
【塔卡提之】词缀现在只会出现在身体装备上了。现在使受到的持续伤害降低 57 点(之前是 810 点)。使用神圣石可以升级到新版本。
武器上【塔卡提的】词缀现在使 3%5% 的物理伤害转化为额外混沌伤害(之前是 8%10%)。如果你想降低伤害,也可以把已经有武器升级到新版本。
【托钵塔特的】词缀提供的元素抗性穿透现在只作用于攻击,穿透敌人 5%7% 元素抗性(之前是 13%15%)。已有物品也会套用该变化的类型,使用神圣石可以将现有物品升级到新数值。
【古铁雷兹的】珠饰品词缀现在使最大生命提高 2%(之前是 3%5%)。能量护盾版现在使最大能量护盾提高 3%(之前是 8%10%)。使用神圣石可以将现有物品升级到新数值。
【肖佩克的】词缀不会出现在脚部装备、手部装备和头部装备上了。项链版本现在使最大魔力提高,而不再缓慢回复魔力。这会影响现有物品。
【普华特之】词缀现在将受到的物理伤害 3%5% 视为元素伤害(之前是 9%10%)。想承受更多物理伤害的话,就用神圣石升级吧。
【奇塔夸雷特的】单手武器词缀现在使你的召唤生物造成的伤害提高 50%66%(之前是70%74%)。双手武器版现在使你的召唤生物造成的伤害提高 85%94%(之前是 105%110%)。要是你嫌召唤生物太强,就用神圣石升级吧。
冰霜闪现移动距离的迷宫头盔附魔,无情帝王迷宫版现在使移动距离延长 50%(之前是 65%),终极帝王迷宫版使移动距离延长 75%(之前是 100%)。不影响已有物品。
+2 火屑地雷投射物的头部装备附魔现在不再可以获取了。+1 版本现在只能从终极帝王迷宫中获得。
工艺词缀
使召唤的魔侍和复苏的魔卫上限 +1 的加密词缀现在只能在头部装备槽中解密/制作了。它不再可以在身体装备上解密/制作。
有影响效果的物品词缀:
有狩猎者影响效果和督军影响效果的手部装备都有新词缀可用了。
脚部装备、手部装备、头部装备、护盾上都可以使用新位阶的最大抗性词缀了。箭袋可以掷出这些词缀的第二个位阶。
圣战者的/救赎者的/狩猎者的/督军的崇高石现在会准确遵守匕首和战杖的词缀限制了。
【塑界者影响效果】的头部装备:现在可以获得“周围敌人受到的元素伤害提高。”
【裂界者影响效果】的箭袋:不再获得“击败敌人有几率获得一个狂怒球。”
【督军影响效果】的腰带:现在可以获得“伤害提高”,数值比加密物品上的稍高。
【塑界者影响效果】的腰带:不再获得“能量护盾提高”
受“督军”、“救赎者”、“圣战者”影响的腰带上“火焰、冰霜、闪电伤害提高”词缀:都分别比之前提高了 5%。已有物品可以通过神圣石得到相应提升。
【狩猎者影响效果】的护身符:现在可以获得“偷取混沌伤害为生命。”
化石工艺
我们希望工艺是获取好装备的一种方法,而不是取得最好装备的唯一途径。化石工艺就基本上成了获取一大票最好词缀的唯一手段。所以除了棱面化石、溅血化石、镂空化石上的词缀外,我们废除了所有化石的专有词缀,并将其中一些移到了其它来源上。不过只要基础物品满足词缀的要求,它们还是可以通过化石工艺获取。
现在除了棱面化石、溅血化石、镂空化石之外,不再可以用化石来制作任何无法获取的前缀和后缀了。基底词缀仍然保留(比如改变物品售价的),下列属性被重新安置,其它属性则不再可以获得:
脚部装备:插入的火焰技能石等级 +2(现在从“督军的”获取),插入的冰霜技能石等级 +2(现在从“救赎者之”获取),插入的闪电技能石等级 +2(现在从“圣战者之”获取),插入的混沌技能石等级 +2(现在从“狩猎者之”获取),唤醒的灵体全局等级 +1(现在从“裂界者”获取)
头部装备:周围敌人火焰抗性 x%(现在从“督军的”获取),周围敌人冰霜抗性 x%(现在从“救赎者之”获取),周围敌人闪电抗性 x%(现在从“圣战者之”获取),周围敌人混沌抗性 x%(现在从“狩猎者之”获取),周围敌人承受的物理伤害提高 x%(现在从“裂界者”获取,)护体效果提高(现在从“圣战者之”获取)。
身体装备:插入的攻击技能魔力消耗 15(现在从“督军的”获取),作用于你的光环效果提高 x%(现在从“救赎者之”获取)。
箭袋:击中一个稀有或传奇怪物则有 x% 几率获得一个狂怒球(现在从“裂界者”获取)。
腰带:混沌伤害提高(现在从“狩猎者之”获取),物理伤害提高(现在从“裂界者”获取),元素伤害提高(现在从“塑界者”获取),从身体装备获得的能量护盾提高(现在从“塑界者”获取,并改为前缀)击中时护甲效果翻倍(现在从“裂界者”获取,并改为前缀)。
戒指:火焰/冰霜/闪电/物理/混沌偷取词缀现在只能从对应元素的地心探险遭遇战中获取。
武器:插入的攻击技能/法术技能造成的总伤害额外提高 x%(现在从“塑界者”获取),用该武器有几率施加中毒/流血,总伤害额外提高(现在从“裂界者”获取),击中有几率施加恐吓(现在从“狩猎者之”获取),你技能产生的光环使你和队友伤害提高(现在从“救赎者之”获取)。
珠宝:伤害穿透 1% 火焰/冰霜/闪电/元素抗性(现在从已腐化的基底获取)。
手部装备、护身符、盾牌上的化石专有词缀不再能从任何途径获得。已有物品不受影响。
传奇物品平衡
传奇守望石:现在掉落的使用次数总是 3 的倍数。
救世者:该武器产生的蜃影武士现在可以消耗充能球规避冷却时间。如果它们使用的技能有冷却时间,就可以用这种办法规避。例如,使用闪现打击的蜃影武士会一直消耗狂怒球,并只要冷却时间耗尽就会使用闪现打击。现在蜃影武士更给力了。
奇异:从该物品获得的光环现在有 35 格范围(之前是 25)。
泽佛伊之心:现在使用瓦尔技能会获得【噬魂者】效果,持续 20 秒(之前是 10 秒)。
至日不眠:现在伤害提高 30%40%(之前是 20%25%),并每秒回复 810 点魔力(之前是 23 点)。该物品给予的【塑界者姿态】增益现在的衰减速度 20%(之前是 33%)。该增益影响现有物品的所有版本,其它改动则需要用神圣石升级。
淬火之躯/淬火之魂/淬火之心,以及升华之躯/升华之魂/升华之心:都被重做了。现有物品不受影响,新版本改动如下:
淬火之躯:天赋配置力量 1,天赋树上每配置 10 点力量都使生命回复速度提高 2%。
淬火之魂:天赋配置敏捷 1,天赋树上每配置 10 点敏捷都使移动速度提高 2%。
淬火之心:天赋配置智慧 1,天赋树上每配置 10 点智慧都使魔力回复速度提高 2%。
升华之躯:天赋配置力量 1,天赋树上每配置 10 点力量都使生命回复速度提高 3%,天赋树上每未配置 10 点力量都使生命回复速度降低 2%,天赋树上每未配置 10 点力量都使暴击伤害加成 +7%。
升华之魂:天赋配置敏捷 1,天赋树上每配置 10 点敏捷都使移动速度提高 3%,天赋树上每未配置 10 点敏捷都使移动速度降低 2%,天赋树上每未配置 10 点敏捷都使命中值+125。
升华之心:天赋配置智慧 1,天赋树上每配置 10 点智慧都使魔力回复速度提高 3%,天赋树上每未配置 10 点智慧都使魔力回复速度降低 2%,天赋树上每未配置 10 点智慧都使持续伤害加成+3%。
聚光之石:钴蓝版每个聚光之石都使暴击率提高 25%(之前是 +30 最大魔力)。翠绿版每个聚光之石都使元素伤害提高 15%(之前是 12%)。绯红版每个聚光之石都 +7% 所有元素抗性(之前是 200 护甲值)。现有物品不受影响,但翠绿版可以用神圣石升级。
狂热之心:现在使技能魔力消耗提高 50%(之前是 100%),并使法术伤害提高 30%40%(之前是 20%30%)。这会影响现有物品,只是它们全都被腐化了,不能重掷,骂阿兹里去吧。
瓦尔命运:现在使物理伤害提高 180%210%(之前是 160%180%)。可以用神圣石对现有版本升级。
暗影缝合:现在防御提高 250%350%。
汉恩的遗产:没有耐力球时,+2% 最大元素抗性(之前是 3%)。
塑界之触:现在每 4 点力量就获得 +1 最大魔力(之前是每 4 点力量 2 点最大魔力),每 10 点力量就使能量护盾提高 1%(之前是每 10 点力量使能量护盾提高 2%)。
邪眼之冠:现在使法术伤害提高和降低的效果也会作用于攻击,相当于其效果的 150%(之前是 100%)
统御锁链:从该物品获取的技能跟幻化武器一致了。18 级版本现在使该物品幻化的召唤物攻击附加 108159 点物理伤害,召唤上限为 13 个。20 级版本 现在使该物品幻化的召唤物攻击附加 126184 点物理伤害,召唤上限为 14 个,它们的基础持续时间都为 20 秒。
乔赫黑钢:该武器的一击即败技能现在跟幻化武器一致了。
男爵:现在使召唤生物最大生命提高 10%20%(之前是 20%),每 500 力量 +1 复苏的魔卫召唤上限(之前是每 300 力量),至少有 1000 点力量时,你复苏的魔卫造成的伤害有 1.5%2% 转化为你的生命偷取(之前是 2%)。现有物品可以用神圣石升级到新数值。
冥使之琴:现在 +50% 暴击伤害加成(之前是 +100%)。可以用神圣石给现有物品“升级”。
抹灭:现在附加 (2550)(85125)点物理伤害(之前是 2430 到 8092)。
希望之线:可配置天赋区域的说明更明确了。
宇蚀:不再附加物理伤害。它现在附加(3045)(6080)点火焰伤害,并使攻击速度提高 6%10%。现有版本不会变动,与之配对的日耀之冠也一样。
多里亚尼之拳:现在使感电效果提高,+80 到 100 最大能量护盾(之前是 +30),有 30% 几率导致感电(之前是 10%),击败感电的敌人获得 200250 点能量护盾(之前是 30)。现有物品可以用神圣石升级到新数值,但不会获得感电效果提高。从该物品获得的【多里亚尼之触】现在使总攻击速度额外降低 30%(之前是 50%),并有 40% 几率导致感电(之前是 20%)。这些改动对该物品所有版本都有效。
智者之秘:不再保留魔力,也不会使敌人感电了。现在使攻击技能附加闪电伤害,等于你最大魔力的 6%,并且当你使用攻击技能时损失 3% 魔力。现在还 +15 到 20 最大能量护盾.现有版本不会变动。
捕魂者:不再使瓦尔技能的消耗降低,现在使瓦尔技能的暴击率提高 80%120%,使瓦尔技能的伤害提高 80%120%(之前是 60%100%)。现有物品可以用神圣石升级到新数值,但不会将减耗词缀改为暴击率词缀。
裂魂者:被重做了。现在 40 到 +90 最大充能数量,并且使用消耗最大充能数量获得瓦尔之灵,其数量等于消耗的充能数量。进入新区域会失去所有充能数量。
其它物品改动
命运卡——黑暗术者:不再把战杖作为奖励了。
命运卡——保护的代价:又可以掉落了。现在始终会获得一张古堡地图,其位阶始终于当前赛季在该国度中插满守望石的位阶相符合。
怪物改动
怪物移动速度现在有一个下限了,超过这个下限就不再进一步减速。魔法怪物的下限为其基础移动速度的 10%。稀有怪物和传奇怪物的下限为其基础移动速度的 20%。
以冲击波形式造成伤害的怪物技能(如统治者之殿矿坑中怪物的嚎叫技能)现在能正常造成伤害了(之前是冲击波穿过整个区域就立刻造成伤害)。
德瑞索的回旋之刃现在造成伤害前有一段短暂的动画效果。
地心改动
地形探险最浅层部分的地心探险区域现在同其中的怪物等级一致,玩家不会再被降级至最浅部分以下。现在物品过滤器在蓝晶矿坑也可以正常用区域等级来过滤了。
现在低于地心探险最浅部分 20 级以下不再可以进入地心探险区域了。
你现在不再可以进入已经开始的地心探险遭遇战了。
现在当你处于城市区域时,刷新怪物的几率和规模都提高了。
穿越改动
现在足够幸运的玩家可以在至少 80 级的穿越神殿里找到双重腐化的奴役之索。
现在许多房间都可以基于位阶给现今的阿佐亚特神庙提供全神殿范围的奖励。以下房间每阶可以获得 +1% 怪物群规模,获取物品数量提高 2%,获取物品稀有度提高 4%:陷阱工坊、铸甲师工坊、武器室、练兵房、强能神殿、恢复之池、孵化场、火焰工坊、闪电工坊
现今的穿越神殿中,之前包含有一个穿越传奇/魔法物品和一个建筑师词缀的宝箱现在还会再掉落 2 到 3 个具有建筑师词缀的稀有物品。
高阶【烈毒花园】现在有更多剧毒孢子了,还会有一些 3 阶怪物。
现在【风雷之间】产生的神殿地图跟其高阶版本会更频繁采用打击,持续效果也更久了。
现在基于【勘查员的学习室】的房间序列,现今的神殿各处的建筑师都会掉落地图相关的通货物品了。
【皇家会议厅】及高阶版本现在给神殿增加了大量魔法怪物。如果你打算在这里寻找阿兹里,那么她的基础生命跟她的瓦尔碎片会更匹配。
现在基于【铸甲师工坊】的房间序列,现今的神殿各处怪物的元素抗性都提高了,受到的物理伤害也都降低了,和类似的地图词缀相符(包括这些词缀的物品稀有度和数量,怪物规模等)。
现在基于【练兵房】的房间序列,现今的神殿各处怪物的暴击率和暴击加成都提高了,和类似的地图词缀相符(包括这些词缀的物品稀有度和数量,怪物规模等)。
【护卫间】及其高阶版现在使神殿各处的怪物规模都提高了。
【分裂研究实验室】现在有一个裂隙了。它的高阶版现在有额外的裂隙和亡者之手宝箱。
【珠宝匠的工坊】及其高阶版本现在使现今的神殿各处的物品稀有度都提高了。
【强能神殿】现在同样获得了新词缀,使现今的神殿里的怪物攻击和施法速度提高,与类似的地图词缀相符(包括这些词缀的物品稀有度和数量,怪物规模等)。【团结圣殿】(2 阶)现在使现今的神殿里各处的怪物等级 +1,【神庙枢纽】(3阶)现在使现今的神殿各处的怪物和物品等级 +1。
现在基于【 孵化场】的房间序列,现今的神殿各处怪物都获得了伤害提高词缀,和类似的地图词缀相符(包括这些词缀的物品稀有度和数量,怪物规模等)。
现在基于【 孵化场】的房间序列,现今的神殿各处怪物都获得了新词缀,使它们获得了额外火焰伤害,和类似的地图词缀相符(包括这些词缀的物品稀有度和数量,怪物规模等)。
现在基于【 孵化场】的房间序列,现今的神殿各处怪物都获得了新词缀,使它们获得了额外闪电伤害,和类似的地图词缀相符(包括这些词缀的物品稀有度和数量,怪物规模等)。
现在基于【折磨牢狱】的房间序列,现今的神殿各处的怪物从 2 阶开始附身。
现在【密箱储藏室】及其高阶版本里可以找到种类更广泛的保险箱了。
穿越神殿中的工艺台现在可以让同一个账号下的所有角色使用了,而不再只有打开它的那一个。
辛迪加改动
爱丝琳有调停部工作的情况下可以奖励灾变圣甲虫了。如果她在运输部,则奖励双重加密武器和饰品,在防卫部则奖励双重加密的护甲和饰品。
主脑现在也会掉落灾变圣甲虫了。
地图改动
我们对部分地图首领的血量做了较大调整:
诱人深渊中的阿兹里之战中,阿兹里的分身现在血量提高了大约 5 倍。
塞尔.布雷、沉沦之间、轮回的梦魇、混沌之渊、贼窝、远古之印、禁闭祭坛、维克塔广场、普兰德斯庄园、幽秘博物馆、暮光古庙、多利亚尼的迷城、魔诅之域、阿尔伦神柱的首领血量都大幅提高了。
在塑界者裁决结束时,非常完美怪物的血量也提高了。
在札娜任务中提供的地图会继承札娜所在地图的觉醒等级。
札娜的等级现在由完成的奖励目标数量来决定,而不再由异界图鉴中完成的地图数量来决定。
布鲁特斯、莫薇儿、织术者作为地图首领时都得到了升级,跟 3.9.0 对它们在剧情中做出的升级相匹配。
幽闭墓领被移至 第 7 阶,因此不再有孤单的 7 阶小地图了。
“怪物避免元素异常状态”地图词缀现在基于地图位阶,使怪物有 30/50/70% 几率避免元素异常状态(之前是 30/60/90)。
“怪物避免中毒、目盲、流血”地图词缀现在基于地图位阶,使怪物有 20/30/50% 几率避免中毒、目盲、流血(之前是 25/40/65%)。
现在塑界者在每个阶段开始时受到的伤害都会大幅降低,这个效果在 8 秒内递减。
改进了亡者之财首领的视觉效果,并且它现在有更高的血量,使用新技能,移动更快,也会更迅速变换阶段。转换阶段时,它不会再以非玩家角色为目标了(如召唤生物)。这场战斗中刷新的额外怪物变少了。首领被击败时,现在始终会掉落地图相关的通货物品。我们按照计划对这张地图做了非常多的修改。
在督军狄洛克斯的竞技场中,提升了角色的辨识度。
救赎者维利塔妮娅现在会更正确地走出风暴了。
圣战者巴兰被击败后,不会再留下他产生的魔力符文了。
瓦尔金字塔的首领现在会同时刷新,不会再逐一刷新了。
使“怪物基于它们的物理伤害,将造成伤害的 X% 视为火焰/冰霜/闪电伤害”的描述更准确了。
地图入口和刷新区附近不会再有地面效果了。
札娜词缀
札娜的黄金地球仪词缀选项将随着异界图鉴相关任务的进度解锁。以下是 3.10.0 可用的赛季词缀
天佑勇者(消耗 3 个混沌石):随机选取一个制图装置上的选项,包含尚未解锁的也可使用。
伏击(消耗 2 个混沌石):该区域会出现 2 个额外的保险箱。
深渊(消耗 2 个混沌石):该区域会出现一个额外的深渊。
血族(消耗 3 个混沌石):魔法怪物群都有血族词缀,该区域会出现 3 个额外的魔法怪物群。
支配(消耗 3 个混沌石):该区域会出现 3 个额外的神殿。
普兰德斯(消耗 4 个混沌石):该区域有 33% 几率出现卡迪罗.普兰德斯,该区域会出现 3 个额外的普兰德斯宝箱。
超越(消耗 5 个混沌石):击败怪物有一定几率打开一个超越传送门。
枯疫(消耗 8 个混沌石):该区域会出现一个额外的枯疫遭遇战。
用户界面改动
现在给没有在线的玩家发送消息时,自动回复可以指定具体的玩家了。
现在可以再异界图鉴的搜索栏里搜索带六分仪词缀的守望石了。
现在只要解锁地图装置,就能立即看到所有当前的札娜地图装置选项,并且只要用鼠标悬停其上,就能查看解锁每个札娜地图装置选项需要的条件。
现在异界图鉴重置后,首次使用会受到提醒。这样你就知道异界图鉴状态被改变了。
统一了绑定在左键(以及同类热键)上立即释放技能的运作方式:所有非瓦尔防卫技能、鲜血狂怒、引爆地雷、号召、暗影迷踪、漩涡、召唤德瑞的雕像、专注、烙印召回、凋零步,这些技能现在只要按住按键就会重复施放。狂战之魂、冰霜闪现、亡印现在原地攻击时,只要按住按键就会重复施放。投掷照明弹和投掷炸药现在按住按键只会使用一次。所有光环和其它保留技能,正义之火、瓦尔.正义之火、瘟疫使徒、瓦尔.熔岩护盾则在原地攻击时,按住按键才只施放一次。
任务奖励
念动飞箭:完成【大门口的敌人】后做为女巫的任务奖励。暗影、游侠、贵族可以在奈莎处购买。
奥术斗篷:完成【黑色入侵者】后做为女巫、圣堂武僧、暗影的任务奖励。贵族可以在奈莎处购买。
乱箭穿心:完成【黑色入侵者】后做为暗影的任务奖励。圣堂武僧、女巫、游侠、贵族可以在奈莎处购买。
法术节魔:完成【迷失的爱情】后做为女巫的任务奖励。暗影、圣堂武僧、贵族可以在卡尔莉萨处购买。
缚雷之纹:完成【铲除左右手】后做为女巫、圣堂武僧的任务奖励。暗影、贵族可以在卡尔莉萨处购买。
大法师:完成【命运之语】后做为女巫、圣堂武僧的任务奖励。贵族可以在萨欧赛处购买。
助力之风:完成【命运之语】后做为游侠、暗影的任务奖励。除野蛮人外,所有职业都可以在萨欧赛处购买。
PVP 改动
被【星界投影】影响的技能造成的远程新星效果,对抗玩家时总伤害额外降低了 30%。
受【大法师】辅助的技能对抗玩家时造成的总伤害额外降低 20%。
【阿拉卡力之牙】产生的蜘蛛召唤物对抗玩家时造成的总伤害额外降低 85%(之前是 70%)。
【裂魂术】的攻击时间覆盖现在为 0.6 秒,跟真实持续时间相匹配(之前是 0.4 秒)。
BUG修正
修正了部分地区环境阴影无法正常显示的问题。
修正了从派蒂到塑界者国度道路上可能会出现地形拼接错误的视觉问题。
修正了图腾外观特效导致散射弩炮初始开火速度比正常情况低的问题。
修正了在裂界者守卫战斗中,使用被高等法术回响辅助的闪电传送会导致玩家被困在无法脱离区域的问题。
修正了你在编辑藏身处时,可以选择宠物随你的问题。
修正了导致传奇珠宝【怒火齐发】使被【箭之新星】辅助时,发射的每一枚箭矢都获得额外投射物弹幕的问题。
修正了一个问题。该问题导致某些正在造成伤害的技能效果被之前使用的技能打断(例如熔岩之击、火焰风暴、野性打击等等),因为这些在反复连续触发过程中,没有正确应用它们辅助宝石(如【多重打击】、【高等法术回响】、【释出】等)上对这些延迟效果或连续技能本身的伤害惩罚和增强。该问题使【多重打击】辅助的几种技能总伤害额外降低,无法达到预期效果,又使【高等法术回响】和【释出】辅助的技能总伤害额外提高了。
修复了导致【瓦尔.烈焰爆破】始终造成暴击的问题。虽然那并没有什么用!
修复了一个问题,该问题导致你可以把守望石插入被征服者占领的要塞。
修复了改变屏幕分辨率后,商城界面不会相应调整大小的问题。
修复了队友的【破釜一击】即使已经消耗了耐力球,也不会在你的客户端中赋能的问题。
修复了相同基础类型的药剂会在显示栏里覆盖同类的问题。
修复了瓦甘的圣甲虫奖励中,不会像其它背叛者圣甲虫奖励那样在宝箱里掷出额外圣甲虫的问题。
修复了哈库的台词错误问题。
修复了 NPC 不会跟札娜交谈的问题。这太无礼了!我们也把[i]对话选项[/i]修复了。
修复了传奇戒指【饥饿之环】可以消耗赋能提供太多太多额外等级的问题。
修复了塑界者和裂界者“给法术和攻击附加冰霜/火焰/闪电伤害”的词缀无法被催化剂品质影响的问题。
修复了虚空忆境物品可以获得一个基底,使并不能插入珠宝的物品提高其插入珠宝效果的问题。
修复了【极速腐化(辅)】可以跟其强化辅助宝石版本堆叠的问题。
修复了【救赎者影响效果】词缀导致附近敌人目盲后,在【先见之明】匙石下无法选取的问题。
修复了部分怪物被唤醒成灵体后变成隐形的问题。
修复了角色在【迷踪】状态下,会使后方留下的痕迹撕裂的问题,就像怒浪之港地图那样。
修复了大量由商城外观导致的画面割裂问题。
修复了整个游戏中部分地形拼接缝隙问题。
修复了【藏身处:战场遗迹】中一处阴影抖动问题。
修复了决斗者使用弓箭技能时,在错误的手上发射的问题。
修复了【沉寂海崖】地图中,峭壁外貌过于平滑的问题。
修复了【身体外观:幻术师】和几种翅膀类背饰不相容的问题。
修复了深渊区域中走道不会正常崩塌的问题。它们现在又正常了。
圣战者巴兰的魔力符文现在跟地形相匹配了,不会再长时间卡在梯子上了。
修复了【怨恨之眼】在决斗者和圣堂武僧身上像一大块飘忽斑点的问题。
修复了预言任务追踪器上的文本错误。
修正了好几种词缀不会正确被【猛烈催化剂】提高品质的问题。
修正了【诅咒光环(强辅)】阻止套用任何商城外观的问题。
修复了地图首领被裂界守卫击败后不会掉落灾变器官的问题。它们现在仍然不会,但击败它们的裂界守卫会。
修复了魔蜥会掉落两次灾变器官的问题。没了器官还能活,那只能说太玄幻了。
修复了【武器特效:毒蜥暴君】跟其它部分武器外观不相容的问题。
修复了弹幕法杖撞击音效发自错误位置的问题。
修复了伊恩哈尔忘了给他的次要地雷上特拉珊粉的问题,因此它们无法正常爆炸。伊恩哈尔你怎么能这样呢!
修复了帝王迷宫中的部分错误。
修复了部分商城护盾外观在使用【重盾冲锋】产生滞留的问题。
修复了奇拉克在前往遗物厅路上被卡住的问题。
修复了部分地心探险首领在变换阶段时周围环境不过渡的问题。
移除了【武器特效:军团】在发布后给它们添加的轨迹效果。对不住了!
修正了【虚空帝王】和【武器特效:奥秘之力】不相容的问题。
修复了上坡的腐化区域部分砾石可以让你行走的问题。
我们重新把万众瞩目的【机械武装魔像】带来回来了。
修复了督军狄洛克斯的伤害降低效果比正常情况更长的问题。
修复了阿尔赫兹敏的洞穴蝰蛇在多个玩家的情况下茫然失措的问题。这些蛇太依赖阿尔赫兹敏了。
修复了当你离开区域又重新进入时,不洁三人众会变成隐形的问题。
修复了【藏身处:众星之云】里的阴影会突然断裂的问题。
修复了你在救赎者维利塔妮娅使用冲刺前击中她,导致她使用的技能不可见的问题。
修复了 AMD GPU 在【藏身处:众星之云】的表现错误。
修复了部分腐化区域丢失地面材质的问题。
修复了阿尔赫兹敏被击败后,蝰蛇还继续存在的问题。
修复了在【箭之新星】辅助下,【虚空制箭者】无法使用【虚空射击】的问题。
修复了希鲁斯之战可能出现的不同步问题。
修复了【统御锁链】不能禁用【飞掠者】的问题。
修复了【星界投影】下部分新星技能不能正常运作的问题。
修复了只有当你在怪物特定距离下,它们才会使用【旋风斩】的问题。
修复了当你可以从尼克处购买堆叠的共振器,结果却只能单独购买的问题。
修复了【统御锁链】召唤了带专注的武器会导致客户端崩溃的问题。
修复了部分弓箭技能向前发射箭矢,箭矢模型却向后飞的问题。
修复了被【亡印】辅助的召唤生物目标设定问题。
修复了当你使用技能时将游标移动到卡西亚身上再同时移动,可以跟她交谈的问题。
修复了拉克斯遭遇战中,有个强盗持续不断朝天空射箭的问题。
修复了【救世者】产生的蜃影武士在你使用吟唱技能(如旋风斩)时不朝目标攻击的问题。
修复了暴击触发类技能(如迷宫手部装备附魔等)会触发救世者效果,产生无所事事的蜃影武士的问题。现在它们不会再产生不该产生的东西了。
修复了【爆裂箭雨】不会提示额外箭矢升级的问题。
修复当你具有充能球下限时,改变狂怒球、耐力球、暴击球外观的效果不会正确运作的问题。
修复了【阿拉卡力之牙】的【召唤毒蛛】提示的蜘蛛等级是基于它们来源的灵枢,却不应该如此的问题。
修复了使用六分仪生成特定神殿来取代原本的随机神殿后,原本的神殿效果却仍然存在的问题。
修复了希鲁斯可能离开竞技场一去不返的问题。他现在会回来了。
修复了玩家可以没有设置目标,从安全距离攻击灾变体的问题。
修复了灾变体可能会在它的额外怪物中刷出一只传奇首领的问题,这个问题很罕见。
修复了【枯疫的奇迹之墙】地图中,可以从不可能的地点获取枯疫战利品的问题。
修复了【红女王的恩赐】和【献祭的恩赐】保险箱奖励的物品可能被卡在无法到达地点的问题。
修复了【箭之新星】导致的几个崩溃问题。
修复了【中转码头】地图中,当地图中各处的所有器官都被同时集齐后,地图首领不会掉落灾变器官的问题。它大概觉得你们不需要了吧?
修复了传奇怪物掉落的全部 5 种器官都用来召唤灾变体后,灾变体却不刷出任何额外怪物的问题。它真是个传奇。
修复了在箭矢射出前取消弓箭攻击,却仍然产生箭矢发射音效的问题。
修复了枯疫地图消耗六分仪使用次数后,却不产生六分仪效果的问题。
修复了【愤怒之阀】在队友的客户端中发呆的问题。
修复了伊恩哈尔可能在你进入畸形亡域首领房间时临阵脱逃,让你单干的问题。伊恩哈尔不该是个懦夫。
修正了【元素打击】对脆弱、灼烧、精疲力尽的怪物攻击时,不会造成总伤害额外提高的问题。
修正了悬停在升华珠宝上不会更新已配置天赋的问题。
修正了当你在地心探险中途升级时,尼克继续挖掘隧道,导致难以互动的问题。
修正了稀有怪物可能断裂,并可能具有灾变器官的问题。
修正了你可能会被卡在希鲁斯的某一面墙里的问题。
修正了部分不同步卡顿可能会导致烟雾地雷一边移动一边引爆的问题。
修正了【惩戒】带来的增益效果无法正确被词缀影响技能效果持续时间。
修正了白色巨兽/地底巨兽会由于距离太短被自己的冲刺眩晕的问题。
修正了预载联网模式下,【爆炸箭矢】爆炸后还会继续滞留在怪物身上的问题。
修正了【箭之新星】辅助的技能仍然基于玩家位置来选择目标,并导致投射物飞行距离比正常情况更远的问题。
修正了被【齐射】辅助的【龙卷射击】发射不该存在的次要投射物问题。
具有【异能魔力】的地方角色不再把他们的能量护盾显示在血条上了,因为那并没有必要,反而有误导性。
修正了【弩炮图腾】可能会神秘漂浮的问题。在《流放之路 6》之前我们都不会考虑飞天弩炮。
修正了无法让元帅殿堂里的元帅们使用【旋风斩】的问题。
修正了当你击败希鲁斯后,无法观看娜瓦莉的第五章序言,因而无法在临时赛季中完成【倾听者】成就的问题。
修复了【侦察之塔射程提高】戒指涂膏实际上不起作用的问题。
修复了一个由疯狂导致崩溃的罕见问题。
注:本次改动详情为部分内容的抢先预览版,将会根据新内容以及反馈实时更新。
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