《坦克世界》中经验和银币都是十分重要的,那么我们如何获取呢?下面为大家带来经验及银币收益算法介绍。
一、经验收益(战斗过程中)
1.成功进入战斗:无经验收益
2.首次发现敌人:经验收益固定,发现火炮的经验收益双倍。数量越多经验越多,与等级无关。
3.击伤由自己点亮的敌人:每1HP的伤害都会计算收益,伤害越高经验收益越高,根据目标坦克和你的级别差以及目标坦克类型的不同计算会有差别。(例:低级车击伤高级车收益更高)
4.击伤没有被点亮的敌人:同第3项
5.击伤被队友点亮的敌人:同第3项
6.队友击伤由你点亮的敌人:按照攻击者对敌人造成伤害计算的经验的50%给予点亮敌人的玩家,攻击者经验收益与第3项相同。(此时伤害所得经验总量为150%,100%的部分给予攻击者,50%的部分给予点亮敌人的玩家。若目标同时在多个队友的视野范围内,则将这50%的伤害计算的经验收益平均分。)
7.击毁敌人模块/击杀成员:经验收益取决于目标与你所驾驶的坦克的级别差,模块必须为击毁而非击伤(击伤为黄击毁为红)。轻坦对重坦造成本类伤害有额外经验收益加成。同一模块只有首次击毁会计算经验收益。(若使用了修理包或者医疗包,则第二次击毁该模块或者击杀成员将第二次获得经验收益)
8.击杀目标所有成员:目标剩余的HP按照造成伤害的经验收益计算。
9.击杀目标:少量经验收益,取决于你和目标的级别差。(击杀该目标最后一击所造成的伤害所获得经验收益与3,4,5相同)
10.近距战斗:200米内造成的伤害将获得少量额外经验收益
11.占旗贡献:若占旗成功,则按照占旗的百分比计算经验收益。
12.守旗贡献:按照守旗的百分比计算经验收益
13.成功占旗:固定收益(此收益与占旗贡献无关)
二、经验收益(战斗结束)
1.幸存:非常少量的经验收益
2.队伍表现:根据队伍造成的总伤害值计算,总伤害值越高所获额外经验越高。(此经验全队平分)
3.战败:无额外经验收益
4.平局:无额外经验收益
5.胜利:计算所有经验收益后乘以150%作为最终收益
6.联队比赛或领土战胜利:胜利方获得通常胜利的加成后还将额外获得失败方50%的经验收益。(失败方仅获得50%收益)
7.坦克特定收益系数(独立系数):所有银币坦克均为1,金币坦克未知。
8.高级帐号以及首胜:高级帐号的最终经验收益需乘以150%,若为首胜则再次乘以首胜的倍数。(比如首胜如果是双倍,有VIP的话,经验所得就要乘以3。若首胜为5倍则需乘以7.5)
9.载入过程中或倒计时期间退出比赛:无经验惩罚,经验收益照常计算。
10.战斗过程中退出比赛:无经验惩罚,若坦克在退出时仍未被击毁,则继续计算经验收益。
11.TK同队玩家:负经验收益,与对敌人造成伤害的计算相同。
12.被同队玩家TK:获得TK者被惩罚的经验的25%
三、银币收益(战斗过程中)
1.成功进入战斗:根据坦克级别不同将获得开局银币收益
2.首次发现敌人:所获银币固定,发现火炮所获银币双倍。数量越多经验越多,与等级无关。
3.击伤由自己点亮的敌人:每1HP的伤害都会计算所获银币,与等级和类型无关。
4.击伤没有被点亮的敌人:同上
5.击伤被队友点亮的敌人:计算方式同上,仅获得其中的50%。50%给予点亮敌人的队友。
6.队友击伤由你点亮的敌人:获得攻击者所获银币的50%。(若目标在多个队友的视野范围内,则平分给这些队友。)
7.击毁敌人模块/击杀成员:无银币收益
8.击杀目标所有成员:目标剩余的HP按照造成伤害的银币收益计算。
9.击杀目标:无银币收益
10.近距战斗:无银币收益
11.占旗贡献:无银币收益
12.守旗贡献:无银币收益
13.成功占旗:固定收益,在占旗成功时平均分给在圈内的所有玩家。(不在圈内则无此银币收益,与占旗贡献无关。)
四、银币收益(战斗结束)
1.幸存:无额外银币收益
2.队伍表现:无额外银币收益
3.战败:无额外银币收益
4.平局:无额外银币收益
5.胜利:计算所有银币收益后乘以185%作为最终收益
6.联队比赛或领土战胜利:胜利方获得通常胜利的加成后还将额外获得失败方50%的银币收益。(失败方仅获得50%收益)
7.坦克特定收益系数(独立系数):各个坦克系数不同,通常情况下金币坦克会更高
8.高级帐号以及首胜:高级帐号的最终银币收益需乘以150%。
9.载入过程中或倒计时期间退出比赛:无开局银币收益,计时结束后的银币收益照常计算。
10.战斗过程中退出比赛:无银币惩罚,若坦克在退出时仍未被击毁,则继续计算银币收益。
11.TK同队玩家:负银币收益,根据被TK的玩家每1点HP的修车费的4倍(模块HP同样计算)进行惩罚。
12.被同队玩家TK:从TK者处获得被TK所造成的修理费的一半(如被TK导致你需要8000银币修理费,则您获得该修理费的一半)
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