基础知识
1.偷取限制(每秒最多回自身生命20%)
2.偷取限制(每次打击基础最多秒回自身生命2%)
所以你没有撑任何偷取属性,理想你至少就是要打10下才堆得满偷取
你撑「每秒生命偷取」除了补得多,还可以少打几下
偷取限制每秒至多20%其实就是个限制器
当你偷取的补量达到这数字时,你的偷取就不会再帮你补了
所以撑高这个数值是必要的,也就是靠「每秒最大偷取」
这玩意儿怎撑?
尊者项链词坠+5%最大、天赋右下偷取给3%、左下偷取给6%
VP偷取最大上限加倍、每秒生命偷取加倍
所以你没堆其他属性,偷取上限点了VP就是40%
什么都有了再点VP就是68%
3.偷取时间(伤害X伤害偷取%)/(最大生命X0.02)然后取最接近整数
4.满血后取消身上所有偷取堆叠
第三条不重要,这是系统要算的东西
满血后取消偷取是对于非处决系列偷血最大的麻烦点
这也就是为何处决者打完一群怪就能在迷宫跳上跳下的原因,因为满血后偷取不会被取消(虽然主要是靠过量伤害击杀拿的偷取量)
一般职业你总是得要受伤了才开始去堆你的偷取来挽救你卑微的血量
因次「每秒生命偷取」让你堆得快、回的多
那么纵使每秒生命偷取V.S伤害偷取%
「每秒生命偷取」各种好处多多
但是最低最初始,你还是得要挤出一丁点偷取量吧?
在这个伤害动辄几十万甚至百万的版本
玩家血量不过是5千,肉一点的就8千、1万
你伤害有个10万、20万来说只要0.4%偷取就能够弄到4千-8千的基础偷取量
剩下的事情交给「每秒生命偷取」就几乎能解决
只要靠这个属性就能够把你不足的偷取量翻到足量
那难道「伤害偷取%」超量都是浪费吗?
对于一般职业来说可能是的,但是对于处决者来说就不是这样子
因为他们满血不会取消偷取,所以这个属性堆得越高,它能够脱战不打怪却能保持吸血的时间就越长
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