《装甲战争》里面有许多种弹种,比起坦克世界更多也更复杂,那么我们在下面主要介绍一下和坦克世界重叠的四个弹种,希望当WOT玩家转战AW不会太过困难。
AW开服也有几天了,做为一个从隔壁WOT跑过来耍的丑旧(WT也打过一点),还是稍微写点东西帮助玩WOT的能够在这个游戏也玩得动。
这一篇主要讲讲弹药以及伤害系统的异同,如有建议可2L提,我尽量回复。不引战,想撕的自己开楼。
XVM证明(就是个老咸鱼……
WOT有两类共四个弹种
穿甲弹AP,次口径穿甲弹APCR,破甲弹HEAT(也有叫SC的),高爆弹HE。
AW现在有很多个弹种
APCR,APDS,APFSDS,HEAT,HEAT-FS,HE,HE-FS,HESH,温压弹(我忘了缩写),PISH(智能碎甲弹),导弹(HEAT弹头),热串联导弹(串联HEAT弹头)等。
有FS的,和没有FS的区别不大,所以一块讲。
总的来说,WOT的击穿机制更为复杂,而AW的伤害系统更为复杂。
【AP,APCR,APDS和APFSDS】
首先讲讲AP,APCR,APDS和APFSDS,它们都属于动能弹。APCR和APDS都在WOT中出现过,都归在APCR里面,APFSDS和APDS差别不大,主要是多了稳定翼。
它们都有以下特征:
都是动能弹,依靠自身材质,飞行速度撞穿装甲
炮弹飞行速度普遍较高,APCR在1000m/s左右,APFSDS则普遍达到1500m/s,部分顶级APDSFS可以达到2000m/s的水平。
入射角大于70度会发生跳弹
对法线厚度大于100mm的装甲有伤害加成(20%~35%)
优点:
受笼式装甲,反应装甲小(只按附加装甲计算厚度)
有利于打击移动目标,提前量较小
对于法线厚度较高的装甲,击穿时伤害高
缺点:
跳弹。注意!当前版本所有动能弹没有转正,没有2倍口径转正机制和3倍口径碾压机制,因此尽量不要打大倾角装甲。
相对不适合打头包,因为只能造成纸面伤害十分之一的实际伤害。
击伤配件和成员的概率低(表现为较低的模块伤害)
不会引发起火
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