《极品飞车OL》这款游戏收到了很多玩家的关注,这次就为大家带来了极品飞车OL与极品飞车18画面、游戏性对比,看看这两款游戏的差距到底在哪,想了解的朋友千万不要错过。
这两天玩OL玩的,让我非常像重新体验它的母版,也就是极品18,游玩的途中更是产生了这个想法,所以就做了这么一个评测。一方面想告诉运营团队和开发者们,一个及格的极品飞车游戏应该是一个什么样的,以及这游戏所潜在的提高空间。另一方面也希望给一些之前没接触过极品系列的玩家们一些参考。
前言
首先,极品18,极品飞车:宿敌。平心而论,这款游戏并不是一款很成功的极品飞车游戏。首先它的画面自我感觉甚至不如上一代极品飞车17,整个游戏画面弥漫一种【BEEP】一样的黄色……它的驾驶手感基本和几年前的极品飞车14差不多,不过要更加的倾向于漂移。视角方面只有车尾视角和车头视角,至于引擎罩视角、车内视角则被简化掉了。总的来说,这一代基本是极品飞车14的延伸,没有什么很创新的东西。改装方面也仅仅是性能改装,外观是不能变化的也没有贴纸。所以你看到的是满大街的原厂车在比赛……不过,这款游戏保留了极品飞车系列独有的火爆感。顶尖的赛车以及火爆的追击,在追击中使用的各种道具,仍然可以带来很过瘾的感觉。所以这款极品飞车游戏,可以说达到了及格线,不过也仅仅如此。和那些拿高分的极品7、8、9相比,差距还是很大的。
首先,这次的评测,是这样的环境下进行的:i7-4700mq+gtx1060+16GB笔记本外接显示器。类似这样:
可以看到最右侧GPU-Z,两款游戏同时运行,显卡的使用率也是很低的,所以不会对帧数产生干扰。
基础画质
第一图也可以看出来两款游戏画面上的差距。我特意选了两款相似的的车(这两款游戏里的车真的差太多了,作为一款2013的游戏,极品18的车最老的也就是2014款的野马……而OL,2014款基本算是相当新的了……),在相同的地方截图。从这张对比图可以看出来。OL的光影效果被简化,相比之下18拥有更多的线性光照,允许更多的光源数量产生更真实的画面。途中可以看到柏油得面反光非常亮,这意味着光线在不同材质下的折射设定几乎相同。而18会按照不同材质设定不同折射系数。
另一个被简化的特效是体积雾。可以看到18远景拥有雾化炫光的效果,似的画面拥有纵深感。OL也有这种效果,不过非常轻微,仅在非常大的场景里才会看到。
另外OL的视角似乎有更大的透视畸变。这样的画面可以更多的体现画面的纵深感,从而给人更高速的感觉。很好。
远景方面细节两款游戏其实差不多,只是18的体积雾效果让远景看起来更好。
车体侧面。可以看到两款游戏对车身的勾画也差不多,似乎18更精致,不过不是一款车还是没法直接比较。值得注意的是18车身上的流体效果以及材质表现出的金属感。和上文一样,这同样是不同光源数量导致的区别。其实OL也有这种流体的效果。只是只有在特定的角度才会出现。
另,这个场景中,18里有海浪激起的水花效果,OL里没有了。
另外,18拥有昼夜交替系统,天气系统,OL里没有了。不过值得一提的是OL里有昼夜和天气的概念,在特定的跑道上会呈现,只不过不像18这样随机化。但是环境的渲染上,比18差很多。我这里上两张图感受下,一张夜晚暴雨,一张黎明。OL你不会看到这样的景色的:
另外,关于游戏中的动态模糊效果,OL和18定义是不同的。18的动态模糊效果是当画面变化速度超过30帧的时候就启用,而OL则是在时速140的时候才启用。这意味着OL中动态模糊介入有些僵硬:
注意下方地面。18在60左右时速就已经有动态模糊效果了,OL140以后才会有。所以OL会有类似“突然间整个世界都模糊了”的感觉……
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