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装甲战争游戏基础知识及界面UI详解 AW新手入门攻略

2017-07-06 15:00:42 来源:官方论坛 作者:悦享老猫 编辑:大清早

  《装甲战争》是一款战争题材的TPS游戏,刚接触这类游戏的玩家可能并不是很会玩,下面为大家介绍装甲战争游戏基础知识及界面UI详解。

  hi~小伙伴们,老猫拖更视频已经好久了,本来说好的一周一更由于装修工作室,过年等等事情耽误的不要不要的了,在这里先跟大家说声抱歉,实在是太忙了,大家翘首企盼的第四期正在紧锣密鼓的抓紧制作中,在此之前,先给大家放出一些比较基础的东西给大家先熟悉一下,今天先开始给大家做一些关于AW内在的一些基础UI介绍,以及主战坦克的正面弱点介绍,希望能给大家带来一些帮助,首先先给大家带来的是AW本身的游戏UI介绍。

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  首先,咱们直接进入游戏,在等待画面中,大家都可以看到这张图片所显示的内容,在等待时,大家可以看到敌我双方载具的配置,以及地图类型与地图介绍(AW的车库和进图进行游戏是两个服务器,所以等待时间比较长,就顺道给大家截图做介绍了~)

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  在大家驾驶自己心爱的载具在战场中行进时,被敌人发现的时候,会如图显示一个带框的黄色眼睛图标,这代表你被敌人发现了,并且你处在敌人可以击中的位置上,出现这个图标的时候大家要赶紧跑,直到黄色框消失(边框消失代表你已经离开了敌人可以击中你的位置,但还没消点)或眼睛图标消失。PS:你在被点亮时,即使没显示有黄色边框图标(即单纯的眼睛图标)仍需要迅速找掩护物,未被点亮的敌人仍有可能击中你,但由于他未被点亮,所以你显示的仍然是无边框的眼睛。

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  如图显示,你被击中时,画面显示红色箭头穿过弧形红线时,表明你被击中并且被击穿了。在此时也会有被击穿声音提示。

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  如图显示,在被击中时,画面显示灰色箭头,但并未穿过弧形线条时,标示你被击中,但未被击穿。(被击穿与未被击穿,都会显示炮弹来源方向)

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  接下来是进入游戏以后的UI介绍,如图显示,每个位置都给大家做了详细的文字说明,比较重要的是,游戏界面左下角的车辆当前状态显示,是一个非常重要的标识显示区域,后面老猫会给大家做详细的介绍。

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  这里老猫就想吐槽一下了,麻蛋的AW的瞄准环为毛不能更换,用的好难受的说,不过还是先给大家介绍完,瞄准环,非常简单明了的给大家显示出,弹药装填进度,血量,烟雾弹装填进度,APS导弹防御系统装填进度,可以说,在游戏大部分时间里,你都不会关注的~23333,至于为什么,老猫就简单明了的告诉你,这坑爹的瞄准环太不显眼了!!!!细的要死也就算了,颜色还浅,加上CE3引擎渲染出来的地图场景效果等等,经常性的除了装填进度以外,其他的一律看左下角去了~!可以说,老猫个人认为,整个AW游戏全都好,就这一点,对于眼神不好的老猫来说就是要命的节奏。

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  首先,概述一下游戏UI界面左下角的载具当前状态显示的全部内容,其中包含了:1、总体血量与当前血量2、车组成员的状态信息3、车体当前身位姿势与炮塔形成的角度。4、烟雾弹装填状态与APS导弹防御系统装填状态与剩余数显示5、车体零件当前损伤状态6、载具当前所处位置周边掩护物显示7、载具当前隐蔽效果显示。和最后的载具行进速度显示。

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  第一个,非常直观的给大家显示了,当前你所开的载具的总体血量(浅灰色显示)与当前血量(亮灰色显示)

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  此处显示的是载具驾驶员包含车长驾驶员与炮手的当前状态显示,车组成员受伤的情况下,会以红色凸显出来,方便提醒玩家使用急救包

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  此处显示的是,载具当前车体与炮塔的角度指示,并且把受损的载具零件用橘黄色标识出来,在零件完全损坏时,会以红色标识显示。

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  这个就是烟雾弹(上)与APS导弹防御系统(下)的状态了,右下角显示是剩余数,在使用后(烟雾弹是主动技能,要玩家手动操作使用,G键发射,发射方向为炮塔所朝向方向,APS为被动技能,在导弹来袭时,自动发射拦截导弹)两种装备都会进入一个装填期,直至装填完毕才能使用下一次。

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  此处在原图是个半圆形零件状态显示,但是我不会那么截图,就截了三个,大家凑合看,载具所有的零件都显示在这个半圆区域内,包含了:载具观察镜,炮管,炮闩,炮塔座圈,履带,发动机,弹药架,油箱,APS系统。零件受损时,如图显示,会以黄色表示显示,零件完全损坏时,会以红色标识显示并显示修理剩余时间。

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  在载具角度显示的外围,有一圈白色或灰色状态显示的标识,这个就是载具身边的掩护物显示系统,老猫并没有单独去研究这个系统感应到掩护物(障碍物)时的距离是多少,目测大约20M左右,也就是说在玩家驾驶载具靠近掩护物到一定距离时,这个系统就会自动为你显示当前载具的被遮挡情况,这个系统解释起来,比较麻烦,老猫稍后会给大家专门做介绍,大家目前只要知道这个东西是告诉你你身边的掩护物能遮蔽你载具的多少部分就可以了。

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  最后一个,就是载具的隐蔽数值显示了,这里他是以进度条的状态来显示的,隐蔽值分为5个档次,5为最高1为最低,在载具静止时(未开火)并且周围没有敌人能点亮你时,载具的隐蔽值会逐渐增加至当前载具所能达到的最高隐蔽值(其中包含你的涂装效果掩护物隐蔽效果),载具移动时,隐蔽值逐渐下降,高速移动时下降比较快,眼车如斯芬克斯,一类的小型车辆,一般隐蔽是很逆天的,老猫的斯芬克斯在全速移动时,仍然可以保持4.5的隐蔽值状态。

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  这篇就是专门为大家介绍上一篇说的坦克周围掩护物的状态显示系统,如下图,当老猫站在一个房子边上时,左侧显示三格白色图标所能包裹住我的坦克图标的三分之二的面积了,也就是说我现在的状态敌人如果从我的左侧进攻,就只能击中我的坦克车头与车尾部分,车体中间由于掩护物的作用,是不能击中我的。

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  草丛也可以显示为我的掩护物,但由于草丛是受开火范围影响的,所以显示为浅灰色,而不是白色,但在截图是,我面前经过了一个队友,队友是可以完全遮蔽我的,所以显示为白色。

  PS:并不是所有可击穿的掩护物都是浅灰色,某些地图的围墙,虽然显示为白色,但依然可以击穿并且命中墙后的敌人的,目前貌似我只发现了只有草丛树木是显示为浅灰色,其他均为白色,土坡,石头,报废的气車,墙壁,房子,集装箱,队友,敌人,玩家被击毁后的尸体,都显示为白色,也就是说,除了可以穿透的比较薄的围墙以外,其他显示白色的障碍物,都是可以作为掩护物打伸缩的。

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  好了本期的基础教学就到这里了  希望能给小伙伴们带来帮助~

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