《装甲战争》有许多种类型的车辆,而各种类型的车辆又分别有怎样的定位与特点呢,下面为大家逐一分析。
【主战坦克】
极高防御,高生命,中火力,低机动,低隐蔽,低视野(被其他类型车辆压制)。主要作用是抗线与卡点,近距离火力有20%的加成,各位老爷别用主战打黑枪,因为视野的问题,收益低不说,而且伤害也一般,最主要的是前方抗线力度不足的话,很容易损失队友导致被包,而且没有视野优势,很大程度会被黑死。
【装甲车】
低防御,低生命,高火力,高机动,高视野,高隐蔽。主要作用自然是包抄爆菊的主力。游戏地图可选路线很多,利用机动可以让输出最大化。也可以侦查,不少装甲车有侦查技能E按住可以锁定敌人,侦查收益不比输出收益少多少。注意!装甲车容错率低,不熟悉地图很容易把自己给绕死,但部分装甲车爆发伤害极高,抓住对手的失误也可以靠近快速消灭。
【反坦克】
低防御,中生命,高火力,高机动,中视野,中隐蔽。主要作用类似装甲车,利用机动和高DPM去收残血车辆。DPM高于其他车辆,高级别的TD也能对主战正面造成威胁。但视野不足,隐蔽也一般,适合二线输出或侧翼输出,不错的血量也可以和主战对刚。千万别把AW的反坦克想成WOT里的反坦克,一停就焊住了。
【轻型坦克】
中防御,中生命,中火力,高机动,极高视野,极高隐蔽。轻型很不受人重视,数据看似很普通,但它的视野压制力和隐蔽是最强的,并且有最低的开火暴露惩罚和最快的开火隐蔽回复,抓装甲车和反坦克也是一把手,就连装甲车都会被他黑死,是黑枪中的战斗机,主战坦克和反坦克车在它面前都是瞎子,但较差的火力使得它只能跑位来对弱点或者轻装甲进行输出。总而言之是中远距离的老大,近距离就很渣了。
【火炮】
PVP里打一炮换地方这是基本常识,开火后会在小地图上暴露,不动就被反,不过现在没开。
PS:主战坦克要尽量刚住正面战场给其他车辆在侧后方创造输出机会,即便刚不过,卖卖头打打履带也是极好的。而快车也尽量避免近距离绕杀,没有合适的条件不要轻易靠近。对于DPM高的车辆,要有敢换血的觉悟。
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