技能宝石连法
主技能连接:
祭雨:
大地震击 - 多重打击 - 集中效应 - 附加火焰伤害
没有祭雨:
5L:大地震击 - 多重打击 - 集中效应 - 快速攻击 - 近战物理伤害
6L: 大地震击 - 多重打击 - 集中效应 - 快速攻击 - 近战物理伤害 - 附加火焰伤害/满血近战物理伤害
连接原因:
攻击速度对于大地震击是非常重要的,所以无论技能树和技能连接都考虑速度是非常重要的输出加成方法。多重打击+快速攻击确保快速的攻击频率。而连接多重打击后,在第一击可以杀死目标后,后面2击具有自动瞄准的功能。 boss战的时候可以将
技能范围效果对于大地震击的主伤害实际是没有影响(或者我没看出来),只对于第二阶段的范围伤害有效。 所以集中效应可以成为常住辅助技能,大幅度加强主伤害。
近战物理伤害/附加火焰/满血近战物理伤害都是常见的物理伤害辅助,而满血近战辅助是格挡流特有的连法,因为格挡满后,大多数时候都出在满血状态中。
其他连接:
受伤时施放(1级)- 暴风之盾(1级)- 衰弱 (3级,同时受限与智慧点要求)- 鲜血狂怒 (7级)(不能和满血物理伤害同时使用)
1级受伤施法是确保一直促发,这样暴风之盾的3%格挡率基本就是常住技能。衰落是给怪物上诅咒,也可以考虑换成其他诅咒,比如时光锁链或者脆弱。鲜血狂怒是得绿球的方法,也加强攻击速度保证输出。如果使用其他方法给怪物上诅咒,比如清算-集中诅咒,可以把诅咒换成终结,靠暴风之盾的闪电伤害给与boss最后10%血的一击。
先祖战士长 - 近战物理伤害 - 快速攻击 - 集中效应
先祖存在+18%物理伤害是伤害加成的有效方法,同时4l的先祖本身伤害就非常可观。最后如果你选择了近身的主技能(比如充能),先祖可以帮你避免直接面对自爆怪等。
光环:憎恨/灰烬之捷/极地装甲(如果使用攻城斧或者通过4级启蒙减少保留)
移动技能:盾冲 - 快速攻击 - 护体
盾冲也可以换成跃击, 这样更便于跨过特殊地形。也可以换成回旋之刃, 看个人喜爱,和手里的武器类别决定。
最后一组技能的选择有很多种选择,可以是 2组瓦尔,迅捷 - 瓦尔.闪电陷阱 - 持续时间,也可以是 清算 - 集中诅咒 - 脆弱 - 近战击晕获得耐力球, 召唤烈焰魔像 等等
天赋点法
以上加点只是一种可能,可以根据自己的装备和风格调整。
升华职业及天赋点法
基本升华: 痛苦铸造 - 全方位斗士 - 免费力量
第四升华: 完美胜出 vs. 暴力复仇
常见的加法是完美胜出,也可以为了弥补单体伤害不够,而选择暴力复仇的格挡传奇怪物+80%物理伤害。
盗贼任务奖励选择
普通:40血
残酷:技能点
无情: 绿球(攻击)
珠宝配置
-+% 最大血量
-攻击属性(各种单手物理伤害加成/攻击速度均可)
-如果格挡未满,+1%持盾攻击格挡率
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