说来实在惭愧,楼楼奋斗了这么久,也只有两辆SS车,感觉愧对被我占去激活码的玩家QAQ。幸好从吧友手里借来两个25级账号,才算圆了我的小小心愿,再次感谢!在测试了超过40辆跑车后,包括七辆SS级,十三辆S级以及A,B车不等,我有很多想法,欢迎众吧友一起来探讨。
前言
1.决定一辆跑车性能的并非完全是表面的属性值,并不是说跑车属性越高,这辆跑车发挥的性能就越好。我个人认为在这个封测阶段,属性值与跑车相关性能并没有完全对应,这中间有很大差异。
2.除了可以看到的属性值以外,跑车应该还有很多没有公开的属性。比如说抓地力,平衡性,飞跃力等等,因为很多跑车在过弯时表现的稳定性差距非常大,通过飞跃点的表现也不同。
3.不同的跑车有不同的手感。决定手感的应该是跑车对玩家操作的灵敏度,即是能不能对玩家操作及时回应。
测试1
测试跑车:SS级跑车法拉利F12和S级跑车阿斯顿马丁2013
测试地图:干枯山脉
测试项目:加速度
由于Vt-Vo=2as ,在初速度为0的情况下,决定最终速度的是加速度a和路程s。本次测试采用干枯山脉从初始到第一个隧道入口这段距离,让路程s固定,那么决定最终速度的只有加速度。
法拉利F12和阿斯顿马丁2013的加速度分别是1169和905,两者的差距接近300,应该是很大了,但两者到达的速度分别是202km/h和193km/h,相差连10km/h都不到,几乎可以忽略不计。
虽然看两者加速度相差很大,但实际结果却告诉我们,在一般的高速即200km/h下,加速度之间的差异并非你想象的那么大。
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