猫女拥有2段位移技能,在刺客类的神明也是属于比较强势的,这次攻略由莳花馆的夜舞撰写,笑白代发布,转载请注明原作者,下面为了方便阅读和学习,分别发布技能篇、装备思路篇、神明克制篇。
技能篇
利爪创伤:这个被动其实就是说猫女除了大招以外的技能都会给命中的目标上一个标记,其他技能会消耗掉这个标记然后额外造成15%伤害。值得注意的是这个标记是会被消耗掉的,所以如何让我们主加的2来增加这个伤害就变得尤其的重要。但是也不必过于拘泥,对于猫女来说,消耗的同时通过极佳的机动性来保存自己的状态永远是应该放在首位的。
灵巧之跃:猫女的核心技能,猫女的一切机动性和骚扰都是基于这个技能的。这个技能满级的伤害其实相当的高,并且伤害成长也十分的可观。但是为了猫女的灵魂要素也就是保全自己的同时骚扰地方,这个技能我们前期只需要1级即可。为什么只要加一级呐?有几个很关键的因素,首先,猫女的1位移距离和普通的跳跃一样只有65码,并且有一个速度一般的动画,这回很大程度上导致有些时候你的1并不能命中对方。而如果主2副1的话当1无法命中的时候伤害直接就会低了一个档次。还有就是当你已经残血的时候,如果试图1上去会对自己生命有着极大的威胁,不1上去又没有足够的伤害完成反杀。接下来这个技能的第二段位移的使用技巧则是判断一个猫女6还是不6的标准。一个好的猫女能用两段位移玩出各种各样的花式秀,不好的猫女就会各种秀自己。猫女的第二段位移是没有距离限制的,这意味着猫女可以在利用第一段位移的25%加速在第二段位移的4秒内进行一些操作。比如你可以在离战场较远的地方先第一段位移,花2s左右跑到团战位置,接下来21再次回到一个100%安全的距离。猫女1技能的应用面实在是太广泛了,并没有什么固定的套路,这里就给大家分享几个小技巧。
1. 逃跑的时候如果不能过墙逃跑,尽可能的选择在岔路口往逃亡的方向使用1技能,一般来说当你跑了3秒左右,对方很有可能已经放松警惕,认为你已经失去了位移。这时候的回头2段1有很大的概率让你从岔路口的另外一边逃脱追杀。
2. 逃跑的时候如果对方有残血的神明和其他有状态的神明想要浪一波来追杀你,大可以在伤害和蓝量充足的情况下回头1,一般来说状态较好的神明通常会夹在你和残血的什么之间,当你回头1了之后不管你能不能带走对方的残血,对方有状态的神明大部分都会选择回头去帮助队友,这时候的2段1往往也可以救你一命。
利刃鞭挞:猫女的输出技能,满级之后有420+1.0ad的高伤害。这个技能的判定是当你2到对面的时候开始跳第一下dot之后每秒跳1下。因为是dot伤害的缘故所以猫女可以1进后排挂上dot在潇洒离开,从不回头看人头。这个技能的dot伤害是除了无敌以外都没法避免的,包括阿波罗的马车和死神的飞天,即使他们已经上天但是依然会受到持续的伤害。作为一个dot技能他自然会有利有弊,4秒的持续时间使得想打满2的伤害的过程充满了变数,对方的加血,无敌牌等等。同时猫女的2也是一个aoe而且范围相当的大,最远处目测应该是35码左右,宽度比长度略大一些在40码左右。所以作为一只合格的猫女应该尽可能的2中对面更多的后排,一般来说在野区的话2-3个还是比较容易做到的。
猫爪飞刀:一个比较平庸的技能,平庸的伤害和减速效果,但这个技能在猫女身上确实不可或缺的。触发被动的3是猫女除了原地31或者21之外唯一的远程爆发技能。通常这个技能我们选择副加,显然这个技能的成长是不如1技能的,但是副3的猫女往往要比副1的猫女灵活的多,不用考虑那么多如何打出1的伤害,副3的猫女大可以1到附近,然后2,3或者3,2打出爆发然后再2段1回安全位置,而副1猫女的这些操作则会大大的受到加点的限制。3还可以在大招的猫追不上人的时候适时的给上减速打出大招的伤害。Ps:猫女的3技能是一个小范围的aoe技能,并不是单体伤害。
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