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神之浩劫猫女打野出装技能加点攻略 猫女怎么出装

2016-04-22 09:32:35 来源:游民星空[整理] 作者:夜舞 编辑:糖果不甜

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  召唤灵猫:猫女的大招,核心中的核心,这个技能可以说是变态至极,猫女5级1打2的资本,3只猫1秒基本上可以一只咬一口,也就是每秒有将近70点物理伤害,猫本身还带有减速效果,基本上如果被猫咬到黏住,既没有位移也没有hog的情况下只能活活等死。同时猫本身的血量前期也算是相当的厚实,顶塔杀人,逃跑卡位,杀人越货必备神技。这个技能本身非常的简单暴力没有什么特别好说的,无非就是离得近点再放,同时小心对方辅助solo和打野的hog。接下来介绍一个大招的黑科技

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  发现了什么?经常出现在war3中的十字卡位通过猫女的大招也是可以实现的,同时这个小技巧还有许多衍生用法。野区3角卡墙,逃跑放猫卡位等等。

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  猫女的攻击序列在浩劫中属于比较普通的那一类,虽然每一下的伤害有区别,但是前摇没有区别,所以请尽可能的打出3下平a。猫女本身并不是一个依靠平a吃饭的英雄,猫女的平a更多的情况下是起到一个锦上添花的作用,所以在gank时不必强求必须打出平a。还是以骚扰和保命作为自己首要目标。

  猫女加点:主2副3有大点大。在猫女8级的时候可以考虑留点,在9级同时点出2级大招和满级的2技能。

  猫女连招:1技能起手,接2,看有没有机会再给一个3,如果没有机会立刻1回去。猫女在团战的时候一般起码要两次切入,猫女与蝎女不同猫女依靠的是大量的aoe dot伤害在保障了自己安全的同时进行输出,蝎女则是通过自己的控制配合队友对对方核心进行点杀。等完第二波cd以后可以考虑1234fog净化3或者12fog43净化3的连招带走对面没有状态的核心。猫女在团战中能不能打出成吨输出的关键就在于能否保证自己的安全来打出多轮技能。除非在能换掉对面核心输出或者唯一的前排的情况下,任何时候猫女都应该以保命为第一目标。

装备思路篇

  征服思路:猫女的征服开局有两种,分为反野和不反野两种,其中不反野的开局会比较稳妥一些,可以在中期靠着猫女本身的强势期缔造胜势。而反野则相对来说冒了一定的风险,但是一旦成功收益将会很大。

出门装备(反野)

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  打野面具:现在几乎是常规打野的必出装备,高额的生命回复,与对野怪伤害的提高使得大野面具的性价比相当之高。

  高级神罚:为什么选择高级神罚而不是1级的鞋子有这些原因,猫女本身因为有着1技能的存在本身的机动性就并不差,并且前期有着速度buff的情况下仅仅增加6%移动速度的1级鞋子显然不如能够提高打野效率以及可以增强gank能力的高级神罚来的合算。毕竟前期1分钟一个的hog在抢双鸟之前可以妥妥的用出第二次而不用担心在3分钟的双鸟争夺战中进入cd而无法使用。

  假眼:开局使用两次1技能加快出门速度,如果对方比较墨迹的话是有可能在对方到达速度buff之前在buff处隔墙插下假眼的,一般来说打buff如果防范意识不够强的话往往会先交出hog,这时候拿走buff的主动权就完全的交到了你的手中,你可以非常轻松的通过1技能+hog带走buff留下对方在墙的对面发呆。如果对方后交hog只能自己进行时机的选择了,一般来说在14s左右跳过去+hog都可以抢到。

  血瓶:没什么好说的……记得吃就好了……确定要对拼的时候记得提早吃,毕竟回复时间也还是有25s的等于1s10点血。

出门装备(不反野)

  可是视情况吧眼换成第二个血瓶或者蓝瓶。在路人局中敌方反野的情况还是比较少数,所以出门不带眼的做法无异于一种赌博,但是往往在路人中非常的好用,而多余的一瓶红或者蓝则可以帮助你在前期的游走中拥有更多的续航。

中期核心装备

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  装备解析:鞋子外加锤子一家,,一般来说鞋子还是第一次回家以后优先补出的装备,毕竟一个更高的移动速度给本身就已灵活为名的猫女带来的是更多的机会。锤子一家都能给猫女的大招带来大量的物理穿透所以都是要出的然后其中就有了一个先后顺序的问题。首先,cd锤应该作为猫女的首选大件,给猫女提供的25%冷却缩减,40的物理强度和250点的mp都是猫女急缺的属性,所以cd锤作为猫女的首选大件事毋庸置疑的。接下来的出装就取决于对面了,如果敌方有大量的生命回复技能,那么争纷就应该优先出出来用来阻止对方的回复。如果对方并没有回复那么泰坦就显得更加的合适因为泰坦会给以猫女一个更高的物理穿透。但是无论如何争纷和泰坦都是极其需要穿透的猫女的必备装备。同时争纷的被动对adc的吸血也是有效的,所以无论对方是否有回复技能争纷都是一件必选装备。

后期装备

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  装备解析:在战士鞋子不再提供物理穿透以后猫女想要叠满穿透就必须出粉碎者这件装备,粉碎者本身的被动即使并不是特别的适合猫女但是基础属性却恰恰是猫女所急需的,所以在这里我还是选择出粉碎者这件为数不多的提供物穿的装备。

  物穿盾:进一步给猫女提供物理穿透。为什么在这里选择物穿盾而不是蛋壳呐?有这些原因,s1没有粉碎者的情况下正好有多出来的一个格子可以留给粉碎者,而现在如果想叠满物穿就必须得出粉碎者这件装备。而且猫女本身的生存率较高而且第二件主动装备的选择一般都是净化。所以我更加倾向于高风险高回报的输出出装。但是出装是死的人是活的,在任何时候都应该学会出装上的随机应变。

主动物品

  hog和净化

  hog作为一件打野几乎必出的装备可gank可清野没有不去选择的理由,一般来说可以升级为fog来增强gank能力,当作为辅助的队友出错装备,或者水平较低的时候也可以考虑代替辅助升级成3级hog

  净化

  对于怕控制的猫女,净化几乎是一件必出装备,同时净化还有减少5sCD的效果配合CD锤可以短时间内打出更高的爆发。值得注意的是在猫女1出去以后的4s内使用满级净化并不会减少1技能的CD。

重中之重

  每次回家两个眼!!!

  每次回家两个眼!!!

  每次回家两个眼!!!

  因为很重要所以说3遍,不要以为路人局中插眼不重要,猫女这种刺客能否在关键时刻反掉对面的野或者在野区轻松的秀死对面往往就取决于那么两个眼位,这相当于一种机会成本。而且50块钱一个的眼又不贵不是么,平时身上剩下的那么2,300块钱并不能给猫女带来质变放在身上也没有利息,为什么不把他们变成能够带来绝佳机会的眼位呐?总而言之除非出完大件以后身上钱不到50不然任何情况下回家请保证带上两个眼。

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