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虎豹骑枪术教学篇 胜败在于细

2015-08-07 15:29:40 来源:百度贴吧 作者:依然文剑 编辑:虫虫sama

  虎豹骑的精髓便是武器的分类了,在诸多武器中,枪是一种大众化的武器,在本篇文章中,将详细为新人带来枪术的使用。

初级枪术分册

  尤其为有赤长铍情结但骑枪玩得不好的玩家,提供一本快速上手的指南,用来弥补误入“陷阱房”的各位新人玩家,老鸟可全程跳过。

进阶枪术分册

  如果能假想出ELO值匹配的话,你现在已经基本不会匹配到出门1V5的赵云了,也很少匹配到撒欢的裸男和卖萌的坦克。比上不足,比下有余。现在的你需要开始思考更多的东西,更精细的东西,看对面不爽想吊打他们但刚刚击溃对面一支部队(或一个玩家),却发现自己的队友全灭,或者自己技不如人各种狭路相逢被反杀,这时候你可以参阅本段内容,或许能找到共鸣。

区别

  一、可能本阶段大多数人都玩过骑砍。对其中的格挡理念谨记于心,不过,这个游戏叫TK。TK同骑砍最大的区别就在于弱化格挡。那么,第一就要试着弱化防守与格挡的意识,这里不是说格挡并不需要了而是要在大多数情况下弱化这种意识,在防守不能为你提供高收益的时候,不妨尝试着使用W+W或者Q或者连击来帮助你获得更多收益。

  二、TK与骑砍的其二区别在于,弱化的防守技术的同时,降低了团队竞技中高水准玩家对队伍的贡献率。这样明显是对新人友好的,但也会导致1带4成为困难。就像木桶原理那样,木桶能装多少水取决于最短的木片。不妨尝试着与队友提前沟通,或者加入公会,或者组建自己的基友团亲友团,语音实时交流,帮助队友提升技术,提高队伍短板的阀值。

对冲

  一、本阶段骑兵对冲,除开“脸黑甲”弹开的成分,基本就是换血大作战。200HP,不出几个回合就有人要跪。所以首先要保证出枪的时机,这样才能保证自己的命中率,毕竟谁也不想在换血的回合中因为命中率不足的问题提前挂掉。

  二、既然是换血,除了命中率的问题,那么其次就是命中部位了,大家都知道爆头是伤害最高的,所以在出枪的时候,可以有意识地瞄准对手头部。但在对冲的第一个回合,并不推荐中级玩家刻意瞄准头部,因为第一个回合的对冲伤害最高,可以瞄准头部的命中率并不高,不论是使用上刺还是下刺,都有较高的风险(上刺因为距离的问题,容易被对手的下刺打出僵直,从而浪费掉第一个回合的高伤,下刺则容易完全打空,导致连马匹都未碰中一枪)。

  三、第一个回合之后,马战一般会进入“二人转”模式,也就是两人转着圈互相施以侧面攻击,这时候则有攻防技巧出现。攻: 如果双方血量较多,那么可以预判二人转是要持续一会儿的,所以可以使用马上的连击来压制对手,一般来说使用下刺以及下刺连击最为稳妥。如果对上刺有信心的朋友,也可以来个出其不意的爆头,不过对距离的把握和攻击时机的把握尤为重要。防:格挡。此时的格挡弥足珍贵,因为此时有效的格挡不仅能逆转攻守态势,更能乘胜追击,制造更多的进攻机会来对对手进行压制,显然,收益和操作难度是成正比的。四、骑兵在近身攻击步兵的时候,绕着圈是最好,圈子不能绕太大,以防攻击被躲过,也不能太小太小,这样很容易进入你的攻击死角,就这样绕个圈,捅步兵三四下或者接个连击是完全没问题的——马血还多的话。五、血量不足,或者战斗位置不利的情况下,则要及时使用突进等方式脱离纠缠,以免菊花不保,一败涂地

装备

  一、主武器(你背包里哪个最长带哪个) + 类4级弓、7级弓 + 类8级箭 + 盾牌 / 单/双手棒 。 这一套比较猥琐,也是目前的主流套。想更猥琐一点就最后带上盾牌,也是本人的标配。其实很多人一直在吐槽盾牌是废品,但我并不认同这种观点,也许盾牌在TK中防御能力有限,但善用盾牌,不仅能和单手武器搭配出步战的恶心组合,还能在团队作战的混战中,利用盾牌的优势拖住多个敌人的进攻。

  二、也可以带上那个7级的单手戟,或者大锤子之类有针对性意义的武器。前者骑在马上用冲刺的时候还能自动旋转挥砍,碰一下贼痛。对,它很短,但它可以旋转。(意琦行和黄大师的标配)在混战、马上近战的时候,用来偷袭敌人亦或者杀出重围,都是十分好的选择,伤害绝对不会让你失望,在马上的乱战中,可以说比起赤长铍来,拥有绝对的压制力。

近战

  一、每种武器都有自己独特的连招系统,连招使用方法: 武器进攻后摇时间内,轻点一次鼠标,即可放出。也就是“进攻一次(在攻击未结束之前)”+“再进攻一次(鼠标左击)”。同一种武器不同的进攻方向甚至也拥有不同的连招样式。所以不仅要能熟练地使用出连招,在正确的时间使用出连招,也要在使用的时候要把握好距离和进攻方位。另外,连招释放的过程中,除非受到外力冲击,否则是不能自由控制收放的,也就是说一旦未命中,自己会处于一个半僵直状态,尤其在马上时,容易被敌人反击。所以胡乱使用连招也是极其危险的。

  二、通常的步战中,冲刺是步战的关键,压制力够不够看连招放的好不好,而一套连招能不能完美的打出来,却主要看技能的衔接如何。步战面对面的时候,冲刺一般被用于起手打法,这样利用长度的优势,能够在起手的时候把握先机,迅速让敌人进入僵直,然后硬吃自己一套,100血以下的,说不定穿上“脸黑甲”也能被一套带走。 基础的步战连招即为: 冲刺(1段)+ 刺(2段)+ 刺(普攻)+三连 。防御这种打法的方式也很简单,即为下格挡,下格挡能够挡住冲刺伤害(1段)以及刺击(2段),即便反应慢了一点没有挡住,也能在第三个阶段使用下刺挡住下刺普攻,从而反击一套。 还有更多的步战招式,但在此阶段练好基础即可。

  三、意外下马时,步兵要面对的是骑兵的马匹优势,这是首先要注意的是观察对手的行动,判断他是要进攻你还是正在犹豫,如果他要强行冲击,最稳妥的办法则是找掩体躲起来,以此限制骑兵机动性优势的同时,降低骑兵对你造成的伤害量。然后请君入瓮,再揍他也不迟。没有机会寻找掩体的时候,可以选择硬接一套,一般而言,此阶段步兵玩家因为拿捏不好出手的时机,很容易在与骑兵的对冲中,即便急停了对手的马但还是被赤长铍伤到,所以在这里我有一些建议可供参考。其一是尽量使用上刺击中马头,而减少下刺的使用,虽然下刺距离远一点,但是对于高速移动的骑兵来说,下刺的威胁远远小于上刺。上刺不仅拥有更高的几率急停马匹,更能限制骑兵在马上的进攻,运气好,手速快,还能利用连击让骑兵亏个血本。其二是跳刺,谁说马下只能用人血换马血? 咱们跳起来对着骑兵来一下,只要脸不黑就能完成大换血。不仅能够废掉骑兵的速度,更能创造地下反打一套的奇迹。其三是预估马匹血量,对着骑兵的马来上一个冲刺,但是为了保险起见,不要直接使用1段冲刺撞到马上,而是在安全距离内使用2段的突刺,这样的打法在骑兵马血不多的时候使用最佳,要求有一定的意识,但在多人游戏的时候,并不容易计算到,所以还要谨慎使用。

技巧

  一、如果你从背后偷袭一名骑兵玩家,并且在他使用一段加速的时候与他保持速度,你或许能利用攻击死角0损把他干掉。

  二、马上使用冲刺的时候,跟在敌方玩家马屁股后面有欢乐的效果。

  三、在斜面上时,处于坡脚的步兵更容易对抗处于坡上的骑兵。

  四、沉住气......再沉住气。被人吊打了不要ALT+F4,被队友和对面的嘲讽了也不要开喷,误入了恶人谷的陷阱房也不要轻易放弃抵抗——宁愿出房间后拉黑+举报都不要放弃治疗。静心......静气......黎明就在眼前。

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