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虎豹骑枪术教学篇 胜败在于细

2015-08-07 15:29:40 来源:百度贴吧 作者:依然文剑 编辑:虫虫sama

上级枪术分册

  现在这个阶段大家的ELO值已经较高了,对冲的换血基本十之八九不会吃亏,落马后的心态也不再是忐忑不安,但如果想变得更强,不妨参考下本阶段内容。由于此阶段没人真正融会贯通,所以在这里只做一个研讨式的交流,所有内容仅仅代表个人意见。

配合

  多人游戏的时候,队伍的整体质量决定最大攻击力,而队伍里的短板决定队伍的最小攻击力。而配合的默契程度,则决定输出值究竟偏向最大还是最小。类似传统的MOBA游戏,TK中也天天上演着英雄之间的角逐,无论是讨伐战的三线,还是车轮的单线,团队竞技的多线,都不仅仅是考验着玩家的“对线”能力,更考验了团队的配合能力。不过相比LOL、DOTA等,TK显得更加残酷,相近实力中,目前还没有玩家能完成同时1V2的惊人转折——不论你使出何种战术,都不得不说在绝对的实力面前,一切计谋都是无效的。所以配合打法在战斗中衍生出来,下面介绍几种配合打法的理念。

  一、多打一。像上面所提到的那样,多打一的时候所拥有的绝对优势让这种战术常青。最简单的变体就是骑兵对冲的时候,队友二人竖直排列,开头一人与敌方换血,然后第二人利用敌将受伤的僵直状态,完完全全无伤打出一击。

  二、多保一。最简单的例子就是,当队友需要支援的时候,最近的友方前去攻击企图进攻待援队友的敌方,从而利用敌方的注意力分散,提高自己的命中率,同时也能掩护队友做出相应对策。从而获得1+1>2的效果。

  三、一拖多。最简单的例子就是,万一陷入敌军多人围攻中,抱着必死的信念为队友制造进攻机会与时间,此时多使用逃跑、盾等拖延时间的方式,将敌人在击毙你之后的收益降到最低点。好比1拖3的时候,队友就能形成4打2,相当于输掉局部,赢得整体。

装备

  到现在其实装备已经各有所好,并没有统一的规定,但是有些建议可供参考。

  一、大地图使用磅数高的弓,来提升射程以及远射的命中。小地图使用短弓,提高压制能力。

  二、擅长步战的玩家在剑盾和步兵长枪中可以选择一项来作为下马后的惯用装备。剑盾压制步战枪,步战枪则是大幅提升反骑能力。

近战

  一、步兵攻击下马的骑兵,如果距离较近,那么完整攻击衔接应该是: 刺 + 三连 + 冲刺(1段)+撞击(2段)(敌方倒地)+ 刺 + 三连(靠近且移动方向) + Q肘击 +刺 (变动方向)+ 三连 。但是同实力的情况下,没人会让你打完一套,并且盔甲有三成的几率弹开你的攻击,所以一般来说,把握住 “刺 + 三连 + 冲刺(1段)+撞击(2段)(敌方倒地)+ 刺 + 三连”即可。

  二、如果同时下马,且距离并不近,那么此时要沉得住气,首先要判断的即是你们之间的距离容许你有多少的反应来完成冲刺(1段)+刺/撞击(2段),如果对手先起手使用冲刺,那么就尽快用出2段破掉,如果距离或者时间不够你反应,那么你至少要完成下格挡,或者侧向避开,前者能挡住刺伤,但会被撞到,残血的话很危险可能被一套带走,后者能完全避开但是给你的时间并不多,容易功亏一篑。所以最稳妥的办法即为使用突刺的2段将对手打入僵直。

  三、Q肘击不要在对手僵直的状态下使用,这是非常致命的,所以此处也对预判有一定的要求,不能过早打出Q让自己陷入僵直,也不能让对手反应过来使用Q肘击或者攻击。

  四、在大家Q和冲刺都进入冷却的状态时,格挡就是赢得胜利的唯一标准,这种情况最少占一成半,最多能占到四成,所以格挡也不是废,反而成为了TK中的亮点,每个完美的格挡时机被把握住的时候,大家都会拍手称赞,而不是MB中的家常便饭。高手之所以成为高手,可能只是某个方面强于你一点点。

  五、不要认为拿着盾牌在近战中就有多么大的优势。弓能射脚,突刺能触发2段撞击,都是克制盾牌的有力手段,与其说防守,不如说TK中更看重以攻为守。

技巧

  一、骗术步兵对上骑兵拥有太多的克制能力: 步兵枪、更准的弓、灵活、突刺等等,其中自然以突刺最为影响深远,所以一个好的骑兵不仅需要特别能吃苦特别能战斗,有时还需要一点点智商压制。其一,装着冲过去决一死战,却待步兵使用了突刺后绕一圈跑掉然后回头嘲讽,这已经是很平常的骗术了,所以不上当的人太多了,所以我们需要一点新意。比如SS急停。SS急停的战术相对于纯粹的冲锋然后变道来说,大幅降低了被冲刺时造成的伤害,对于骗步兵下刺蓄力有奇效,能变更战场主动权,眼疾手快者也能在马匹上扬的时候捅中马下的步兵脑袋,但是此种战术很大概率上是要换血,而且风险很高,虽然可能有奇效,但并不推荐使用。其

  二,跳马。跳马最佳的使用是在步兵的正前方的侧两步位,这样不至于在跳起或者落地的时候让自己陷入攻击死角。不过使用跳马的时候最好预判一下对手是想使用突刺还是蓄力,如果对手使用蓄力,跳马过去毫无疑问是自裁的行为。

  其三,切换装备。一个严正以待的步兵最讨厌看见的就是眼前的重骑兵突然变成了弓骑兵,(基于3月版本而言的——但我相信这样的情况以后肯定会大有改观),这下步兵就不淡定了,老练一点的步兵会很沉着的和你一样切换弓箭,然后你不要给他射击的机会,切回骑枪,他也会切回来——嘿嘿,这时候他发现他只能冲刺了。更有甚者,会和你一直切换武器,你就一边靠近他一边冷不丁地换个节奏——换成骑枪的一瞬间——捅他丫的。

托马斯回旋刺

  这个奇葩的名字是我和意琦行YY出来的,用来从骑砍中剥离出来,专指TK中的一种马战技巧,在骑兵对冲的时候,出枪的一瞬间调转马头,正好让枪尖碰到敌方,不偏不倚,这样能保证自己人不受伤的情况下对敌将造成伤害。因为TK中,攻击一旦形成,会构成一个后摇时间,在这个极短的时间内,即便攻击方向偏移,也会造成持续伤害。好比直着对冲的时候,攻击范围是一个点,变成的一条线,而这种打法则利用TK的攻击后摇,让一条线变成一个扇形的面,利用变道的优势给敌人造成意想不到的伤害。PS:(还没人能将长度和时间的概念把握得如此精妙,所以铃兰的顶点还没人真正到达过,路还很长......)PS:(太容易玩脱......)

回马枪

  跳马大家都会,不过跳马的时候接上转向,然后落地回跑两步再捅人家一下有没有人玩过。 不知是BUG还是什么原因,跳马转向之后,落下来的时候,速度依然是起跳前的速度,冲锋加成还在,而且跳马的CD很短,似乎3秒就一个,这给无限回马枪提供了可能。对冲——起跳——转向——朝敌方冲去,有的玩家还没反应过来就看见我骑着马再次奔来了。这样的打法能将1段冲锋完全利用下来,使对手即便使用加速,也无法很快摆脱敌方尾随其后的痛苦。另外,最短的时间内能将自己的输出发挥到最大限度,用得好可以打着打着突然跳马从演武场的缝隙里钻走了,或者前后位置互换达到攻守逆转,是团队竞技中的刷分神技。

继续修行

  铃兰的顶点: 弓箭百发百中,骑枪无伤通关。 现在连标点符号都没人达到。加上盔甲三成的天然脸黑成分,所以其实根本就不存在常败与常胜。

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