战机世界虽然和坦克世界属同一个公司出品,二者属于好兄弟(或者好基友)的关系,但是有很大的不同:
第一,完全体与整机性能的问题:
坦克世界里面,90%的坦克是完全体性能可以超越非完全体坦克!也就是说,你坦克最好把所有能研发的顶级配件都研发好,装备好,才能完全发挥战车的战斗力。
战机世界则不同,你不必把所有装备都带在身上。举个例子,Me262,你可以装双联的30mm炮,也可以装更加沉重的四联30mm炮,甚至你还可以挂上火箭弹。
但是,我相信实战中,挂火箭弹的262比较少,至少,不挂火箭弹属于主流配置。
但是,双联30mm炮的262不少,因为双联30炮的262加速能力比四联30mm炮的262加速能力、极速、操作性更好。
注意:武器有重量,而飞机对重量的敏感性非常高,外挂的武器还影响气动效果,如果带上许多不必要的东西,只会让你的飞机变得更慢,更迟钝,被虐的更惨。
第二,关于先出发动机还是先出武器的问题:
这是个永恒的问题:
我给你的答案是,按你的实际需要出:如果你感觉飞机爬升、加速不行,那你就先升级武器;相反,如果你觉得火力过于羸弱,那你就先升级武器。
而我,先出武器,再换发动机。为什么?我可以带上高质量燃油补给,可以提供额外10%的功率。如果有钱一点,再花钱上个改进飞机蒙皮,提供5%的极速加成。
这个问题没有绝对的答案。
第三,关于机炮研发顺序和装配的问题:
1、同样型号的炮,机头炮(机身里头的)是最好的,弹道密集而又集中,翼载炮则弹道离散。双联机头炮的弹道效果绝对比翼载的两门炮要好很多。
2、翼载炮影响气动效果,机头炮的影响则相对较小。
3、不同口径的机炮机枪混装,一定要注意看各个机炮机枪的【炮口初速】!!!不同类型的炮,打出去的炮弹速度不一致,不利于打提前量。
比如,我在玩109Z的时候,先出的翼载30炮,和机头的20炮混装,结果发现除非和对方打对头,否则根本打不出伤害。
后来我把翼载30炮卸下来,统一使用20炮,结果20*4的效果比20*2+30*2的效果还好,仔细一看,原来就是这两种炮的炮口初速相差很大,
20炮打中的时候,30炮打不中;30炮打中的时候,20炮打不中,坑爹啊!
当然,30炮更猛,109Z后来统一使用30mm炮的时候,就是质的飞跃啊!
结论:优先出机头炮,再出翼载炮;不同口径的武器混装,最好将炮口初速基本一致的搭配在一起。
第四,关于挂不挂炸弹(或者火箭弹)的问题。
存在必有其合理性,装或者不装,完全看你的需要,看你的定位,看你的打法。
新手刚开始,可能击落敌机的难度相对较大,战斗奖励就会很低,内心会很痛苦。
新手可以挂上炸弹火箭弹啥的,找个人少的地方,消灭对方较近的地面目标,然后速度参与空战。这样一来可以保本,再者可以制造相对优势。
而已经入门的选手,除非你是专门的扫地机,否则就别挂上那些七七八八的东西了。
尤其是ME262,挂上一排火箭弹之后居然可以被电风扇超车,这是啥心态?
第五,关于射程问题。
不同口径的机炮机枪,射程是不同的。
7.62mm机枪,比如双翼机上的,有效射程大概是600-700m。
12.7mm机枪,比如F4F,P40M105上的,为700-800m。注意美系顶级轻战上的12.7射程更远。
20mm和30mm航炮,有效射程达1000m。
这些数据在实战中也是有变动的。
对头射击的情况下,双方相向而行,相当速度最大,子弹飞行过程中,目标也在朝着子弹移动,因此我们可以提早开火,
比如30航炮,本来是1000m的有效射程,我们可以在1200m就开火,其他口径的也类似,只不过量略有不同。
2.同向目标,有效射程变短,比如咬六点。射击这类目标,子弹是追目标,目标也在同向移动,因此,有效射程1000m的航炮,可能实战中只能在800m开火才能击中目标。
3.关于以上两种情况下,有效射程变动量,与该炮的炮口初速有关。
混装不同口径的机枪机炮,开火距离最好以最短射程的武器为准。