WOW6.1防战天赋雕文怎么选择 魔兽世界6.1防战属性怎么选择 WOW6.1防战怎么玩

2015-03-17 10:16:44 来源:NGACN 作者:牛牛灰灰丸 编辑:Jimmy51

二、防战天赋

  这里放一个比较通用的天赋,新手可以参考。

wow6.1防战

  如果需要爆发,就点出龙吼、天神。需要ADD较多战斗 直接出风车。

第一层

  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。

  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。

  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。

  第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。

第二层

  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。

  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。

  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。

  狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。

  胜利在望很少会使用,主要缺少爆发性。

  可根据实际情况调整。防战一般不考虑复苏之风。

第三层

  强力反击:盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。

  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。

  不屈打击:毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。

  强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,适合新手坦克使用。

  和强力反击相反,不屈打击个人认为是目前最棒的提高DPS天赋,但是需要灵活掌握怒气。

  猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。

第四层

  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。

  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成82%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。

  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。

  风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。基本上点的很少。

  震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用,尤其是需要控制ADD怪的时候。

  巨龙怒吼一般用于单体战斗中或不需要你去控制ADD怪的战斗中。

第五层

  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。

  捍卫:高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。

  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。

  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择,例如雷神。

  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。

  一般选择警戒即可。

第六层

  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续20秒。1.5分钟冷却。

  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。

  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成98%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果,尽量配合格挡、盾吸、挫志使用。这段时间你无法制造怒气。

  一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。

  浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。

  天神下凡在6.1后使用几率大增,适合爆发战,在缚火、熔炉、黑手中用处较大。

第七层

  愤怒掌控:每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。

  天神下凡、浴血奋战、剑刃风暴、风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼、挑战战旗、英勇飞跃、盾墙、挫志怒吼、破釜沉舟

  破坏者:对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒66%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。

  角斗之心:防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。

  角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。

  愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性在悬垂战斗中较高黑石一般。另外猝死触发的免费斩杀,最后通牒触发的免费英勇打击,以及不屈打击减免过后的英勇打击也会正常的按照30怒技能减少CD。

  破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。

  角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果。

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