魔兽世界6.1法师装等怎么提高 WOW6.1法师各部位装备DPS收益

2015-03-14 18:37:33 来源:NGACN 作者:nkzzt 编辑:Jimmy51

三、法师换装实验数据与结果

1、实验方法

  本文按照SimC中T17H各系天赋标准配置进行属性权重评分,随后简化为装等,以降低具体取舍时的复杂性。680装等对于目前阶段来说,是个比较公平的基准,

  对于中重度副本玩家来说,低于此装等提升相对容易,高于此装等的玩家比例不高。

  随后,按照非武器饰品部位的标准属性分配方式(约1智力:0.666副属性:0.666副属性),和属性随装等提高曲线(约1%每物品等级),进行等效装等折算。

2、奥法属性评分及折算方法

  SimC模拟以T17H的Bis标准设置为基准。实际上,由于大部分玩家的装备都不会是bis,主属性的价值还会略微高一点。

wow6.1法师装等提升DPS收益

  由SimC属性评分结果可见,奥法第一属性是精通,其他四个属性则没有本质性的差距。

wow6.1法师装等提升DPS收益

  计算方式为,一件装备分主属性和副属性分别计算收益然后加和起来,然后与全能+全能的最差属性进行除法运算。

  典型的,精通+全能的奥法装备得分1.6926,全能+全能的奥法装备得分1.5861,前者领先后者6.7%,而每1装等可以多给1%属性,所以精通的属性价值是7物品等级。其他属性评分以此类推。

  对于插槽的价值,以680头部为例,50精通vs177装备带的属性,使得表格中基准变为了0.854,作同样的计算即可得到插槽在头部等大件价值约6-7装等。

3、火法属性评分及折算方法

  SimC模拟以T17H的Bis标准设置为基准。但模拟方式是3目标持续战斗,理由是一个优秀的火法,切火而非奥法的唯一目的是为了提供aoe,3目标的女武神战是个体现火法重要性的战斗。更多目标如悬槌石头人会继续放大精通价值。

wow6.1法师装等提升DPS收益

  由SimC属性评分结果可见,火法第一属性是精通,其他属性除了全能则没有本质性的差距。火法在有滚滚饰品、4t17后,炎爆触发基本可以稳定可控,无需过度堆爆击。

wow6.1法师装等提升DPS收益

  计算方式为,一件装备分主属性和副属性分别计算收益然后加和起来,然后与全能+全能的最差属性进行除法运算。

  典型的,精通+全能 的火法装备得分1.9281,全能+全能的奥法装备得分1.6127 ,前者领先后者19%,而每1装等可以多给1%属性,所以精通的属性价值是19物品等级。其他属性评分以此类推。

  对于插槽的价值,以680头部为例,50精通vs177装备带的属性,使得表格中基准变为了0.854,作同样的计算即可得到插槽在头部等大件价值约11装等。

4、冰法属性评分及折算方法

  SimC模拟以T17H的Bis标准设置为基准,模拟方式为单目标战斗。双目标下精通价值会略有上升,但影响不大。

wow6.1法师装等提升DPS收益

  由SimC属性评分结果可见,冰法第一属性是溅射,其他四个属性则没有本质性的差距。

wow6.1法师装等提升DPS收益

  计算方式与前面奥法火法的计算方法一致。

5、饰品讨论

  饰品我按照奥法属性评分,进行了折算。

  饰品的评分十分困难,因为饰品触发的时间点有很多变数,配合饰品使用爆发技能也有环境的不同。这里我把纯被动饰品作为基准,主动饰品的触发效果收益按照1.5倍计算,被动饰品的触发效果收益按照1.3倍计算,给了个菜鸟模式和高手模式的饰品相对价值。具体的可能需要搜集大量的手法数据才能精确化。

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