魔兽世界(WOW)惩戒骑士PVP教学 惩戒骑天赋选择 配装推荐

2015-02-05 11:41:59 来源:NGA 作者:潘德拉贡 编辑:Jimmy51

伤害细节

1.基础细节:

  关于打伤害的看法就是压榨共CD。攒圣能技能的优先级是驱邪>斩杀>审判>十字军,一般情况下输出时会优先把攒圣能技能都打进cd再裁决。

  打个比方,空圣能槽的情况下十字军-驱邪-审判攒满3圣能,一般情况下直接打出裁决,然后先使用CD转好了的攒圣能技能。

  如果打满3圣能时触发战争艺术就先打免费驱邪,4圣能的情况下砸出裁决,下个循环就会有预留1圣能,也就是说CD较长的驱邪在冷却期间时,

  你打一个十字军和一个审判便能够攒满三圣能打出一个裁决,最小化真空期间浪费掉的GCD。

2.神圣风暴的使用:

  神圣风暴是伤害非常高的技能,但是一般不触发强化风暴的话不要去使用,因为没有buff的情况下风暴的伤害很低。

  风暴的使用时机是触发强化风暴的以后打一个裁触发最终审判buff,这时的风暴伤害是最高的。

  但是同时,双buff下风暴的范围是16码,猎惩牧这样的强控队伍要相当注意风暴破控(冰冻,恐惧都很容易被A破)

  有击杀点的时候A破控制可不是闹着玩的,宁愿损失那么一点伤害也不要打破控制链。

3.饰品:

  被动饰品触发的情况下如果有控制,别墨迹立刻控制。主动饰品一定要在满控对方治疗的时候用,1分钟CD配合处决宣判,压血线效果非常好。

  平时伤害固然关键,但是最关键的还是在控制的那几秒内打出最高的伤害。

控制细节

1.根基和群反:

  惩戒骑真的没啥控制要求,就是一个制裁治疗而已。唯一需要注意的就是根基和盾反。

  个人的解决办法是在对面被打目标和治疗距离并没有那么远的时候,故意往治疗的方向压迫性走位,心理上的给对面造成要制裁的假象来骗出根基或是盾反。

  还有一种比较稳的方式就是在奶萨读条的时候去框体制裁他,这样绝对不可能会被根基破掉。

  带战士的队伍,群反一般情况下不会预判来反制裁,毕竟现在冰冻陷阱丢下去就生效,所以多数人都会在治疗被制裁的时候开启群反。

  赛季初的时候猎人的扰乱射击能够破群反,但是现在被Hotfix了以后只能靠惩戒骑去破。做一个焦点驱邪宏,制裁的时候手里一定要捏一个驱邪,群反的时候及时帮破让猎人能冰到治疗。

2.焦点打断:

  从治疗的角度来说最伤的就是被焦点断到条以后吃到一连串控制。一个关键的焦点打断往往是致命的。但是惩戒腿短,而且打断是近战范围的责难,所以打断的机会很少。

  当对面DPS被你们打缩了,回去找对面治疗的时候,他们两个站位往往是很近的,这个时候就是打断的机会(和猎人协调好,惩戒能断到就先让惩戒断,毕竟猎人是远程断条)。

  聪明的治疗第一个读条往往是假读骗打断,第二个条如果读到三分之二以上了以后焦点打断基本是比较容易断到的。

3.看递减:

  惩猎牧的基础控制链是制裁-冰冻-恐惧-递减冰,但是12s陷阱的情况下看递减变得相对重要。

  有时候你制裁捏手里了,猎人第二个冰已经好了,但是对面治疗身上的冰冻递减还没结束,最好耐心等完递减再丢制裁,让下一波控制能够更完整。

防守和辅助细节

  1. 目前高危斩杀职业就是射击猎还有战士。

  遇到这俩职业如果你低血量并且牧师一时半会没办法抬出斩杀线,别犹豫直接无敌了,一不小心被斩死开不出无敌那就冤枉了。

  2. 分清楚何时进攻,何时防守。注意好自己治疗的位置,惩牧要保持在随时能够互相照应的距离方便牧师第一时间给技能或是惩戒第一时间解控制。

  3. 需要做宏的辅助技能:圣光闪现,荣耀祷言,保护,牺牲,自由,清洁术,圣洁护盾

  4. 战死,贼死这类的操治疗队伍,第一波冲脸技能全开的情况下,不要犹豫直接保护解他满晕,你被控交章给保护。

  自由卡CD给牧师(和猎人的自由别给重了),自己用超脱就好。牧师压力小了自然而然压力就往对面倾斜了。

  一般来说们的防守技能循环是保护-压制-保护,中间穿插着牺牲还有信仰回归。

  打双菜刀小Tips:牧师X信仰回归雕文,压力大的时候喊猎人走位,拉开40码的最远距离使用信仰回归(猎人最好走到柱子或箱子边上,方便牧师飞过来的时候立刻卡对面近战视角),刀锋山地图这招尤其实用。

  5. 草牧师组合注意补好buff,有空闲GCD就刷力量给牧师补buff,牧师压力会小很多。

  戒律牧这种很靠buff的治疗这点尤为关键。还有圣洁护盾一定要全程保持给被打的人。

  6. 牺牲只解满羊满冰之类的满控,除非危急情况不然别拿去解递减控制,不划算。

  还有就是按慢点……没有GCD别哗的一下两个全按掉了…

  保护可以解破胆和致盲。但是有时满壳(尽量让牧师告诉你满壳让你安心)又高血线的情况下,满控不解也无所谓。

  7. 对面爆发了就跟牧师要压制(比方说内战对面猎惩开翅膀狂热爆发了)压制是用来抵消对面爆发的,不是残血的时候多拖一点时间用的。

  8. 战斗贼队伍要打影子。

  9.自由雕文的使用:自由雕文是用了以后减少25%的控制时间,但是用了以后控制会重新开始算。

  打个比方,10s控制你用了以后变成7.5s控制,但是如果10s控制已经跑了2.5s你才用那就没意义了。所以自由雕文要么被控立刻用,要么别用。

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