很多人都拿方士和射手的PK和输出来比较,到底这两个职业的差别在哪里?且听听两个职业都玩过的玩家客观的比较分析。
我玩方士的时候,吐槽过许多对方士这个职业现状的不满。后来KFZ无动于衷,一个机遇下,换了个射手玩。
一、刷怪、耗蓝
所有输出职业里,方士刷怪尽管群多能最大速度输出,但是那个蓝掉得实在太快了,一个不准备快慢蓝的方士,悠哉的扔几个群我看行,打架就别说了,有时候2个蓝补不上,当然,四灵也很吃蓝,前提是受到较大伤害时。
玩射手后,还是难以改变先前的习惯,有时候怪一多就习惯性的F3F4,一起摁。后来我发现根本不用,以前玩艺人时觉得射手很费蓝,但现在我一个慢蓝足够了,如果非要给个上快蓝的理由,就是应对刀客的耗蓝。
以上两种,不能说差距很大,但能够明显的区别开来。
二、抢人头
这个分两者情况,分大神阶层和中等号。
大神方士的最大存在意义是什么? 雷火
我这么建议玩方士的朋友,如果你的雷火在自己所在级别的联赛里雷不死5个以上,那就改有所打算了。
方士的天雷地火输出始终有个频率,杀个人起码要切,要不断的抽,虽然出致命还是挺猛的,却始终需要时间,这个时间,射手也在不断暴。但是大神方一个雷火倒地10个左右,那抢人头是相当快的,而且150秒一个雷火,基本旱涝稳收。这是射手的剑雨望尘莫及的。
但是,如果稍差点的档次,比方雷火不够给力的方士,单体输出没射手来得可观。 这些主要体现在大规模群架,包括帮战和联赛,在这个档次上,越大型的群架,射手的优势越明显。
三、爆发力
同档次方士打同档次奶妈是不可能的,但是射手有点可能,然而也无需夸大这个爆发力,该爆发力源于三火的加成。
事实上大多时候,好上三火的奶妈,不要上就杀了。需要上的,往往很多时候上不去,比如格挡和失手,其中格挡是各种出现的。
而其他时候,你就没啥机会给人上三火的,这三火刚上完,自己也被人火化了。
四、单挑
说起单挑,满满都是泪啊,打擂台的话我还是认为射手略胜一筹的,这只是个人的经验判断,没什么准确的数据,其中存在很大的出入。
首先就档次问题,就存在一定的浮动值,比如同样的方士,一个打2级羊脂+140的忽视,可能评分只有22W。另外个打个一般石之灵,只有90忽视和70致命,评分却26W。
还有发展方向,有些优先点了控制抗,有些重点点格挡与毒抗,两者之间的差别又是挺大的。
所以说某个多少分的方士没干过才多少分的射手,没多少意义。
五、生存
这个肯定没法比的,我就没听过谁说某个50W评分以下的射手多硬的,没有盾是双手高攻职业的代价,又一个原因是没有吸收伤害或者减伤技能,当然,这是KFZ的事,锅自非来讨技能的。
而接近50W的方士,在我区的甲级几乎横冲直撞,应该很多人有体会的。当然也不是说60W以上的射手就和方士一样硬了,只能说对我等屌丝来说,那个档次的所有职业都硬得很。
六、最大的区别
事实上射手和方士的输出方面最能区别开的地方,就是侠客的雄心,这是让射手能亮起来的重要因素。但是上帝关上一道门,也打开了另一道门。雄心的加成固然比较多,但是受甲士的斯怪和河谷影响最大的,也是射手,因为射手没了攻击,啥都没了。
艺人被河谷了,起码还能石化。而方士受到的影响,也会少许多的,我帮里的一个方士把武器下掉后,剩下1W5的法术攻击,打我也还挺掉血,很惭愧的说,我还输了,他真的很硬呵呵。
反观被河谷剩下2W攻击的射手去打1W5防御的号,要打到什么时候呢?韩红有首歌《天亮了》。
总结:
最后我觉得职业这玩意各有各的苦逼,射手体会不到方士输出的费劲和吃蓝,方士也体会不到射手的脆皮。玩方士的时候我从没在意过格挡的事,甚至基本忽略了。现在才发现一个盾意味着什么,我感觉就PK开说,最起码能顶上3500的防御。
方士强的是大神方的雷火和高躲避,一个两极化的职业,上了档次很强,低层的比较苦逼,这是一个大神才能体现的职业。
射手则各个档次的都能保证一些比较体面的输出,就是逃不过一个脆,在秒与被秒之间,小命堪忧。
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