LOL无限火力六杀等各大游戏模式盘点 无限火力什么时候开

2015-03-20 12:09:42 来源:17173 作者:未知 编辑:啊喵

单一英雄模式:镜像模式

  原本的单一英雄模式是2013年玩家们玩得最多的游戏模式。甚至在正式发布之前,就有一些野心勃勃的玩家侵入了客户的电脑,并在嚎哭深渊举办一些专设的单一英雄模式游戏。在这个游戏模式第一次在召唤师峡谷发布的时候,很多玩家强烈要求我们将游戏带回嚎哭深渊来重现专设游戏的效果。我们为此次重现下了很大的功夫。最后,单一英雄模式:镜像模式可能让许多召唤师峡谷的策略部署都不复存在(实际上通常在嚎哭深渊除了推线也没有其他选择)。通过将两个队伍都设置为同一个英雄,我们也失去了两个英雄在游戏中装备上细微的不同。虽然这个模式提供的游戏体验不是最好的,但我们却可以从中学到很多。

  我们也知道要重建一个旧的模式是要付出代价的,每次我们为一个模式做优化和调整,然后将它们重新带回到舞台,我们需要根据最新发布的补丁,对其再做一次评估调整(这也是我们不断改进一个游戏模式的代价)。举一个例子,原版的单一英雄模式需要调整80个英雄来适应此模式的机制。当我们想要重新发布单一英雄模式:镜像模式的时候,自上次以来,大约有35个英雄已经在补丁上做出了改动(是的,英雄更新以及提升),再加上这段时间以来推出的全新的英雄,我们必须全部翻新重做来适应这些新的变动。所以,如果我们

  决定要做一个永久模式,我们需要评估比较设计新的模式和维持现有模式所需要的成本。虽然地图的改变并不是必要的。有些时候,系统的优化以及修复bug可以带来我们最初追求的游戏体验。无限活力模式中,只要没有出现9个英雄都同时致残的情况,就会是很不错的。这些评判标准总是取决于游戏模式。

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末日人机模式

  我们之前就有设计一些“异常有挑战性”的人机的想法,所以,当AI(人工智能)组在更新现在一些过渡阶段的人机的时候,我们看到了一个机会,那就是给这些人机做一个酷炫的组合。末日人机模式是我们设计的第一个人机对战模式,做起来也十分有趣。虽然,不像其他的模式,设计末日人机的工作量相当大,比如说我们手动设计了15个代替装备(不算之前已经推出的那些)。但当我们看到玩家第一次面对人机拉克丝的大招的反应,或者是尝试和人机加里奥或玛尔扎哈1V1的时候,我们感到自己的努力还是没有白费的。还有一点小八卦,在五个英雄的组合中,胜率最高的人机是阿木木。眼泪都笑出来了。

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