LOL(英雄联盟)顶层装备详细解读 英雄联盟装备如何选

2015-02-03 15:13:35 来源:17173 作者:未知 编辑:啊喵

兰德里的折磨

  关键属性:50法术强度,300生命值。

  唯一被动——痛苦之眼:15法术穿透。

  唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100点。

  装备简单概述:技能伤害会燃烧敌人的部分生命。

  装备合成情况:兰德里的折磨只是在合成价格上很高,由幽魂面具和增幅典籍合成而来,从装备合成上来看属性分化的情况可以说没有,兰德里的折磨可以说是幽魂面具的升级版,这也使得在合成过程中属性分化很低,全部都集中在幽魂面具上,也能更早的体现该件装备的效力。

  详解:从基础属性上来看该件装备提供的生命值、法强都不是很多,但是它的法术穿透却是你在前期提升伤害的主要途径之一。但该件装备更重要的则是它的被动效果,技能伤害会造成目标当前生命值百分比的伤害,这有着与破包王者之刃异曲同工的地方,但是对于那些移动受损的英雄来说,该效果会翻倍,那么什么是移动受损?英雄单位在被减速、嘲讽、眩晕、恐惧、束缚的情况下都是移动受损,也是施加了一层负面BUFF,由于这层原因,就能使得它的被动效果所造成的伤害最大化,也是对付逃跑残血敌人的利器。

  适合的英雄群体:布兰德、提莫、婕拉、凯南等。总体来说兰德里的折磨是对那些有着控制技能,能让敌人移动受损的英雄更为适用;而自身有着持续性伤害效果的AP英雄也同样适合该件装备,因为它总能让你的技能伤害达到最优。

瑞莱的冰晶节杖

  关键属性:400生命值,100法术强度。

  唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。

  装备简单概述:高额的生命值和法强加成,技能伤害可以使敌人减速。

  装备合成情况:冰杖全部是由基础装备合成而来,605的合成价格并不算高,但是合成它所需的基础装备起点并非很低,需要有足够的金币才能起手这件装备。

  详解:有一些的技能伤害是会造成减速的,对于这种情况就把触发冰杖的AOE技能和持续性伤害技能的减速效果降低。冰杖提供大幅度的生命值和法术强度的加成这对于需要提升生存空间和伤害输出的法师大有裨益,而面对那些突进的敌方英雄来说冰杖的减速效果则是自身保命的底牌,搭配上中娅沙漏能使自身的生存环境提升一个档次。

  适合的英雄群体:例如兰博、卡西奥佩娅等。适合所有那些依靠技能输出的AP英雄都会因为冰杖的存在而增益不小,但是一些自身有着控制技能,并且不太依靠冰杖提供的法强和生命值的英雄则不是很需要先手出它,冰杖也不是第一件需要出的装备,在中期则能显示它的作用,毕竟由于冰杖的基础合成装备起点过高,带来的减速效果也是分情况来看待,所以它并不是首要大件装备,因为还有一件性价比更高的装备——时光之杖,这也从侧面压缩了冰杖出装的座次,冰杖算是弥补自身生存缺陷的过渡装备。

冰脉护手

  关键属性:500法力值,60护甲,30法术强度,10%冷却缩减。

  唯一被动——咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间1.5秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。

  装备简单概述:提供高额法力值与护甲,施放技能后进行普攻会有减速场。

  装备合成情况:同其他装备一样,合成期间并不是过于起伏,从合成装备的小件上看,属性分化并不明显,750的合成价格在有了耀光和冰川护甲的情况下也容易挺过合成期。

  详解:这算是一件"放风筝"必备的装备,自身便提供不错的4项属性,而它的被动效果在打出一次技能后进行普攻能造成额外的物理伤害并且还给你提供一个减速场,小范围的AOE减速场在野区这种狭隘的地形环境限制下所发挥的作用是非常大的,而在关键属性中提到的4项基础属性则是让持有冰脉护手的英雄输出与防御兼得的一件装备。

  适合的英雄群体:伊泽瑞尔、布里茨、塔里克、墨菲特等。这种装备适合的英雄都有着共同的特性,那就是需要法力值,一定的法强与冷却缩减,虽然30点的法术强大并不高,但也是增加技能伤害的来源。冰脉护手有着不错的法力值和护甲加成,这也成为了那些近战高耗蓝英雄们的所需之物,尤其是它的被动效果,搭配布里茨的击飞可以说是完美配合,不论是塔里克还是布里茨也好,装备提供的技能属性与英雄自身的特点相匹配则是选择装备的最优解。

灵风

  关键属性:25攻击力,50%攻击速度,10%移动速度,10%冷却缩减。

  唯一被动——韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。

  装备简单概述:减少控制效果,增强机动性。

  装备合成情况:灵风的整体价格可以说高不成低不就,2850的价格加上它的属性属于高机动性但是没有多少进攻方面的属性,灵风由十字镐和蜂刺合成,把唯一的攻击属性和机动性完全分隔开,再加上725金币之后便会获得减少控制效果时间的被动,算是弥补了金币与属性带来的价位差。

  详解:灵风提供4项基础属性,除了攻击速度和移动速度外其余的基础属性并不显眼,再加上灵风的被动效果,这就使得灵风注定成为一款提供高机动性的装备,从关键属性可以看出这款装备使用范围并不算太广泛,但对于某个英雄来说还是较为可以的。

  适合的英雄群体:灵风的被动效果是减少控制时间35%,这个和水银之靴所提供的减少控制效果是一样的,加上它的机动能力对艾瑞莉娅和希维尔的适用性较好,尤其是希维尔的大招配合灵风的效果可以让希维尔的机动能力在瞬间提升到极致,无论是支援、逃跑、追杀都是一等一的。艾瑞莉娅的被动天生就有着对控制效果的抵抗,加上水银之靴和灵风,想要控制住艾瑞莉娅是困难的,但灵风这种过于偏向机动的能力也使得它的杀伤、防御能力并不强,极其需要其他装备配合灵风才能发挥灵风本身的作用,就此而言,这件装备适合最后出,并且要根据整体形式来预估自己后面的打法。

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