加点顺序
这个一级E然后W在Q后面住E副Q有R点R
这里说下,有的人会副W,他们会说加护甲磨抗什么的,这个也是可以有的,但是没有发现这样的话打的更加后期了么?副W的话也是可以的,个人喜欢吧
莫德凯撒的连招相对简单,不需要很多的技巧性,但是你需要抓住时机,在对手闪现逃走或者开幽灵疾步逃走之前将连招打完。
如果你的敌人在攻击范围之外,并且假设他的生命值已经在50%一下了,那么你的连招应该是:闪现毁灭虹吸引燃大招。
如果你的敌人想和你单挑,那么不要,我重复一遍不要生搬硬套上面的连招,直到他们的生命值低于50%。假设你的对手是乌迪尔或者普朗克,你的连招应该是铲击之锤,毁灭虹吸,然后给自己套蔓延,风筝他们,然后等待技能冷却时间结束,如果他们的生命值低于60%或者50%的时候,用毁灭虹吸铲击之锤引燃大招的连招带走他们。
如果你面对的是脆皮英雄,那么你可以直接接近他,然后打出毁灭虹吸铲击之锤引燃大招的连招。像飞机,女警,薇恩这样的远程AD英雄吃完这套连招基本必死无疑。
符文以及天赋
个人的打法不一样吧,感觉上前期金属被远程平A磨血还是很经常的事,而且要杀人也比较难,所以我前期干脆就直接住发展的路线回头刷4人什么的狂赖线这样和对面英雄耗也是很有资本的,我几秒后打你一次,你要嗑药回血,但是我本身就能很快的回血了这个还是很划得来的
天赋方面为什么我加了两点攻击呢?
这个的话可以说一下,你们在刷4人的时候有没感觉很无力不放技能太难打了?
这种情况下这个就起到作用了有木有?另外在近身打对面的时候多几点攻击力会起到不一样的感觉。
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