炉石传说圣骑士竞技场卡组构建与对战思路心得分享

2016-07-18 14:58:41 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝

回合四:

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  对手丢下了传送门给的5/5/5重型攻城战车。

  我们的手牌很好,本回合及接下来的两回合都有事可做,因而我们有两种打法,一是架起两个报告然后全员走脸,二是利用架起来的报告解掉5/5后打脸。

  在这里两种打法我认为都是可行的。第一种打法最贪,但却是打脸最有效的,第二种则稍微稳一些。

  考虑到下回合只能上3费食人魔步兵,无法利用手牌对场面进行积极应对,我在这里采用了第二种打法(我们不确定对手手中是否有火球术之类的解牌,而且我们并不是猎人,这套卡组也不是极端抢血卡组,在可以优势解场的情况下,没必要贪那一点血)。

  值得一提的是,最好不要架起肉用僵尸,因为对手能用随从配合火冲解掉,5血和6血几乎没有区别,这样架起来的价值就不高了。

回合五:

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  对手上了森金持盾卫士。

  没什么多余的选择,用肉用僵尸杀掉森金持盾卫士,上3/4/4食人魔步兵,英雄技能招报告,全员走脸过。

回合六:

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  对手上了肉用僵尸和英雄之魂,利用英雄之魂的BUFF效果,一火冲点死了我们的肉用僵尸。

  我们现在是优势,优势求稳,故而场还是要解的。但是,怎么解,才能在减轻己方负担的时候给予敌方足够的压迫力,这也是相当重要的。

  如果我们无法确信在解场后给予敌方威胁的话,那就不是优势,而是劣势,甚至暗藏崩盘的可能,这时恐怕就要考虑一下行险打脸了。

  在这里,我决定利用银色指挥官增加场面的压迫力。银色指挥官是一张很好的牌,在对面空场时,几乎可以稳稳地拿到8点输出。

  因为食人魔步兵不稳定,可以先用他试探着攻击一下对面的肉用僵尸,如果没有打错,那么便用一个报告和自己的脸换掉3/2,然后再上银色指挥官打脸,逼对面应对4/2圣盾。

  就算食人魔步兵犯蠢,打错了,我们稍微补救一下,场攻还是足以将对方全清的。

回合七:

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  食人魔战士没有打错,一切按预定计划进行。对手火冲点死了剩下的一个报告,一个烈焰轰击轰死了阿古斯防御者,然后上了碎石穴居人。

  银色指挥官还活着,证明对手既没有寒冰箭、火球术之类的直伤解牌,也没有变形术这样的控制法术,此时使用石拳食人魔,活到下回合的几率相当之高。

  对手只有11点血,石拳食人魔的6点伤害一旦成功打出来,就显得非常可观了,甚至很可能直接将对手打脸带走。

  可是问题来了:究竟用不用银色指挥官解掉碎石穴居人呢?

  我认为应该是要解,因为一旦食人魔步兵攻击在碎石穴居人身上,它就会直接死掉,让我们平白失去4点场攻。而如果解了的话,就算对面能够打一个烈焰风暴清掉两个4/2,她也是拿6/7没有任何办法的,到了9费回合,北海海怪战吼依然能将缺乏的伤害补足,直接带走对面。所以解场没有副作用,且能保存有生力量,应当是更好的选择。

  最终决定先用银色指挥官撞掉2/3,再用食人魔步兵打脸,最后上石拳食人魔。

最终回合:

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  对手原来什么也没有,这法爷也够惨的,最后上的一个大师级枪骑士还拼点失败了,于是悲愤投降。

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