七、成长情况估算
假设前三分钟一分钟两级,后面一分钟一级(6分钟到10,16分钟到20基本符合游戏情况)
如果前期一分钟12,后期一分钟40(非常理想的情况),11分半可以破千,在16分钟20级时一球可以达到1456点伤害(当然,在那之前阿兹莫丹已经跑去打团了,不可能一直发育下去)
在成长一般的情况下,前期一分钟8,后期一分钟28,13分半可以破千,20级一球1204
在发育差的情况下,前期一分钟6,后期一分钟20,要到15分钟才能破千,20级一球只有1043
对比破城之怒天赋,这个天赋在前期的表现要好于吞噬鲜血
但问题在于,在13级,也就是阿兹莫丹的e具备打架能力的节点,一般成长水平的吞噬鲜血打法刚好超过了最大距离的破城
而就算到了20,这个天赋在最大距离上也无法破千
结束语:
其实以上都是废话,关键还是要练手感——不管你刷的多快,团战时要是砸不中还是得背锅
不过,在练之前先了解一下该怎么打总没有坏处
补充:
在联赛中使用阿兹莫丹
最适合千分球的图有巨龙阵和黑心湾,诅咒谷也不错(己方地图机制发生时,一砸就是七个,对方地图机制发生时,满地都是肉,此外一阳指打boss或者守boss也是一件利器),天空节奏太快,鬼灵矿太小,恐魔园三路太远并且对面可以带着恐魔强攻)
我认为在祭出阿兹莫丹之前最需要抢的英雄不是塔萨达,而是缝合怪
原因有二
一是缝合怪的拉可以说是最强的撤退用大招,泽拉图都比不上
二是你选了缝合怪对面就不能用钩子强行开团
在队伍有阿兹莫丹的情况下,缝合怪请把q键扣掉 在团战进入追击阶段之前不要用钩子强行开团
早期少刷30点大不了到10后每个兵a一下再砸,刷个两分钟之后也就不在乎这点差距了
阿兹莫丹真正需要的是一个砸上三发千分球再开打的团战环境
对面缝合怪可能会大幅缩短阿兹莫丹的发挥时间,而队友缝合怪靠大招至少能拖出一个q的cd
还有就是要跟队友说清楚,不要急,慢慢来,等级落后一级两级可以接受,破一路堡垒甚至破一路要塞都可以接受,有我大摸蛋哥在兵线压力根本不是事,不对,兵线压力是越大越好,摸蛋哥在十三级罪恶难当之前完全不能团,十三级之后如果他们找我们团我摸蛋哥就参团,等我刷出红字后就carry你们找他们团,在此之前绝对不要强行四打五
跟队友商量好,团战的时候先砸两发压压惊,在砸出血量缺口之前不冲,不要跟对面过早的纠缠起来如果真的纠缠起来就往己方的远程刺杀脸上砸吧,别的不说,肯定能砸中对面的伊利丹和牛头人
游戏过程中,没事可以打字说一下自己的进度来鼓舞士气,必要的时候(比如说刚刚团灭了一波,只有站在大后排的摸蛋跑掉了,队友开始互相甩锅)甚至可以谎报一下来振奋人心
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