风暴英雄Hots 走砍教学 如何使用走砍

2015-03-13 17:12:37 来源:17173风暴英雄 作者:并不高兴 编辑:久战成狂

走砍带来的收益

  下面笔者就浅谈一下自己的看法和见解:

  笔者频繁接触MOBA游戏的时间相对较晚,在LOL之前也只浅玩过魔兽RPG以及3C之类的魔兽地图。个人认为走砍能带来的较为明显的优点有以下几种:

1.缩短攻击时间

  在游戏中,控制单位的输出打击一般都会有一套完整的动作。而动作又分为前摇和后摇两个阶段,而伤害产生的时间点就夹在前摇和后摇之间。

  虽然一般在游戏中单位的前摇和后摇动作的时间各有不同。但伤害一定会在前摇动作完成的瞬间生效,这个时候只要利用移动就可以取消单位的后摇动作,并且在之后再次进行攻击,这样的话针对于某些后摇动作较慢的单位就达到了缩短攻击时间增加伤害频率的目的。

2.调整单位位置

  当把单位的后摇攻击动作转换成频繁的小位移之后。那么好处也是不言而喻的,不仅可以不断的调整自己在实战中的位置保证自己的安全,并且可以通过频繁的位移来回避掉敌方关键的非指向性控制性技能以及增加对方预判范围性技能的难度。

3.良好的节奏感

  相信当玩家熟练了走砍的操作之后,在实战中就会有一种像在跟着歌曲打拍子的律动感。而这种律动的节奏感不仅可以帮助玩家在混乱的团战中有条不紊地操作,甚至于会诱使出玩家潜在的状态。

  而在各种精彩镜头之中,也不难看出主角往往在精彩操作的背后都有一种节奏参杂在其中,而这种感觉往往是玩家们超常发挥的基础。

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  既然在MOBA类游戏中,走砍有如此多的优点,那么在风暴英雄中是否能展现出来呢?

  答案是肯定的。

  既然如此,在风暴英雄的游戏中不管任何情况下都遵循走砍的操作是不是就一定是最好的操作呢?

  答案是否定的。

  下面笔者就谈一下走砍实际应用到风暴英雄之中和其他一些MOBA类型游戏的区别与好坏:

  风暴英雄目前的版本中没有装备系统是众所周知的。因此,游戏中英雄的攻击速度并不像其他游戏中那样需要更换装备来获得成长,所以风暴中英雄的攻击速度和前后摇动作也就相对较快一些。

  这样的情况下,就算在游戏初期,很多英雄的站桩输出也不会比完美的走砍要慢。以维拉为例,大家可以在刷野的时候切换一下站桩和走砍的操作就知道,站桩还是是要比走砍输出的频率快一些的。

  既然如此,那么走砍在风暴英雄中的核心作用就成为了频繁的走位输出来躲避技能以及保证自己输出同时站位的安全,毕竟常言道只有自身的安全才能换来持续的输出。

  但是如果有一个值得信赖的队友能保证你在他胯下疯狂输出的话,那么这个时候战起桩来疯狂输出肯定就是最好的选择了,况且频繁的操作就可能会有失误,而每次微小的失误就可能影响整个战局。

  总结就是走砍保证好自己位置的情况下,可以适当的站桩输出,并且可以将一砍一走变为多砍一走的操作。当作为一个输出点能够灵活完成以上转换的话,相信时不时操作一波精彩的镜头也就成为家常便饭了。

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  很多初心者玩家看到这里肯定会想,上面说了这么多好处,那么走砍的操作到底是怎么样的,会很复杂吗?

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