水中武装篇:水中战斗原理与注意事项
从野外毕业出来的人都会有这种感觉,特别是从动态拚等级刷出来的人会更明显─只要任务在湖中,那个的动态似乎一天没有几次会被人去解完。普遍来说,水中受限于移动速度比路上更差,而且兼具高低迴避的判定,所以玩家的反应也相对下降了一个层级,所以水中战不受欢迎。
另一个水中战高少比陆上少的问题来自大部分职业下了水中的技能设计强弱平衡有点问题。由于这是讨论游侠这个职业的文章,我并不想在其他职业上的好坏做出评论,然而只要有跟著其他职业的伙伴一起晃过FotM的水母关卡,想必能体会我会有这样感触的来由。
其因素来自水下武器与水下攻击的基础设计上有一些瑕疵,路上的天赋不见得能精确的全部搬进水中。姑且不计较技能的强弱与攻击动画的环节,就单单装备上也有相当的障碍。而水下头盔被呼吸器取代,呼吸器却没有黄装等级以上的选用品;商城只有20等地可以买,而水中武器售价参差不齐,在同样扣除传奇基底武器外,相较于路上武器,每提高一阶稀有度,售价就三五翻的上升─80等橘色武器更是基础售价是40G起跳,足以比上培育一隻狂战士跟上淘金步伐的八成,这样的高门槛更是阻止玩家往水中走的热诚。
因此,对于大部分的玩家,即使是(兽王)游侠、(手雷)工程师这两个水下强势职业我也得正色地说,如果可以,水下的战斗越快结束越好,打得越久,你越吃亏。把银子丢进水裡,能从中捞到什么吗?顶多只有水下超强的一点虚荣心而以........。
鱼叉枪起手
总之,当你闪不掉而非打不可的时候,还是拿起武器来作战吧!除了像我这种没事取材潜水的休閒玩家,普通人是不会轻易的就往水裡一股脑地跳的─忘了说,也可以用跳进水裡来让不会游泳的怪物重置目标,同时激情紧握也能发动,你也可以迅速逃离打不赢的路上目标。
那么,废话不多说,我们请鯊鱼先生们登场吧。
即使是在路上,有点出贯通箭的游侠也能有类似的作法─将敌人集中在一起,对该区进行拉火车的射击。
普通来说,水中游侠鱼叉枪的用法与起手相当固定,甚至没有多少选择的只有鱼叉枪3→普通攻击动画尚未触发接鱼叉枪2/普通攻击动画尚未触发接鱼叉枪3→普通攻击。因为普通攻击会有一个后座力显示的发射状态,为了求快而且让敌人快速聚集,路上那套由人来產生仇恨宠物分摊的方式要颠倒成宠物產生仇恨人来拖曳,更为考验宠物的控制。
其中,水下的战斗主要的担纲与伤害承受必须由宠物来进行,所以游侠支系的兽王流在水中强韧异常,搭配基础Toughness为2061和熊同级而且具备AoE能力的蜥蜴家族,更能在水下称霸。简而言之,操作触发上是呼叫宠物进入战斗→发射AoE技能快速层叠流血→更换宠物重置仇恨→跛足敌人单体或致盲追击群体迅速退开→宠物再次接战展开技能或承受伤害,这样的流程来进行的。也因为水下大部分状况的战斗都不会让游侠本体受伤;除非敌人数目远超过宠物负荷量,否则基本上游侠应该是支援单位而非主攻单位,又,鱼叉枪攻击速度发射类似长弓过去的缓慢,而技能施放预备时间长,特别以鱼叉枪5无法取消的长硬直迴避为特别重要的关键,如果非必要,请尽量在确定敌人全部集中在视野内可见才进行施放,不然被强行中断是相当危险的。
不要以为水中是没有能OTK的怪物。大意是你的天敌─青蛙村海中的金边腐败鯊鱼、卡卡岛旁边的金边鯊鱼,都是能一个技能秒杀没有任何额外撑血防的直伤游侠的。
那么,既然提到水中有长秒数的技能延迟,那么要怎么闪避呢?
为了不要在危急存亡之刻因为浮出水面损失了关键的击杀或者逃脱的方向感导致系统自动搬正视角,一般来说迴避尽量和路面类似採用左右后三方向迴避为主。除非使用近战,正面冲向敌人撞进大部队的风险远高过拉长战线单点突破;同时,迴避动作尽量节省,毕竟水中迴避的距离比陆上还远,容易会让能命中的技能变成距离太远或过头,都会扑空,所以较为被动的战斗会比强势的押进更好一些,见招拆招,才能有效的让每一次攻击的机会最大化。
同时,向下的闪避是为了向上急速离开水面所做的準备。通常越往深处潜入会拉入大量的敌人进入战线,收狭的视野与地形障碍将会阻挠玩家的反应,往下迴避后在动画结束瞬间向后平移,同时视野调整成俯视状态,準备鱼叉枪5在敌人追上的时刻急速向水面冲刺然后发动激情紧握脱离战斗,这是每一种游侠都需要练习的脱离战斗技巧。
总之,打不过,走为上策!
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