激战2 双匕首元素使战场实战心得

2014-04-11 15:58:09 来源:17173 作者:Daphoenix 编辑:天浩君

反隐形:

  贼可以很卢很烦很讨厌因为他们可以随时隐形落跑。反制这些很贼的贼或其它可以隐形的职业最好的办法就是AOE跟控场技。第一步要做的事情就是预测他们”何时”会隐形。大部分的贼在知道他们打不赢或一下子受到大量伤害的时候都会退缩。

以下是较一般的情况:

  我预测何时敌人会隐形,并在他们使用隐形的同时使用土3,这样他们隐形後我仍然知道他们会在该地点被定身2秒,接着我会用土2然後定身结束的瞬间用土4,然後对他们用风5击飞之後再用火3+火5的组合技。再来个火4跟火2解决掉他们。通常这可以杀掉所有技术比较差的贼了,但好贼还是逃得掉,因为他们会破解你的定身跟昏迷并在你知道之前就逃得远远的。

交错移动:

  交错移动是对上远程职业时 (例:游侠) 用的进阶技巧。(12月大更新之後不知道还有没有效就是了)

  火1跟土1在使用交错移动时会是非常强力的攻击技能。基本上就是一边交错移动一边接近对方的角色让他们没有办法击中你。此时你还可以搭配你的PbAoE技能像是土2来攻击对方。土1也不需要你面对敌人就能用所以又比火1好一点。如果你有加速又让对方的膝盖中箭/冰冻的话,这个技巧就更有效了。

空中翻滚:

  这是我前阵子在WvW时跟个陌生人学的,而我一开始其实认为这技巧并没有用。基本上就是在你移动跟跳跃的瞬间马上按下你的翻滚热键。动画会看起来像是你在空中翻滚。

  这技巧说真的算蛮难上手的,时机必须要很完美才能使得出来 (当然你还要有足够的体力)。我自己用大概也只有一半的成功机率。

使用理由:

  空中翻滚可以算是从A处跳到B处最有效的方式,因为它可以达到最远的距离。理由如下:为什麽你会看到有人在地面移动也滚来滚去的?因为翻滚本身就像是个暂时的加速啊!其实技巧上来说风4会更有效率 (你可以用风4越过悬崖缺口),但这技能只有D/D元素有而且也不是说你要用它就乖乖让你用。

使用地点:

  任何需要你跳跃的地方都可以利用到空中翻滚。例如:矮墙,小岛跟小岛之间,长距离跳跃等等。

  (接下来会是直译因为我没玩PvP,有待达人修正)

  有一个地点很值得被拿出来讲,那就是sPvP地图中的Raid of the Capricorn,在码头的占领点 (感谢@冰极网友解释) 那边,有个高眺的狙击点是其中一方队伍的起始地点就可以走到的。你没办法不绕路就走到那个狙击点,而且就我所知元素的瞬移还有幻术的传送门也到不了那里。

  但是!在码头的角落附近有个箱子上面可以让你跳到狙击点,普通跳跃是跳得到但前提是你要在非战斗状态,如果是战斗状态的话,只有空中翻滚可以让你跳那麽远了。

万能的升级

  是的,即使这是你在战斗中不曾想到的,升级也是一种作战技巧。有一个百分比的几率当你升级时所有靠近你的敌人会被击退,而你可以将这点化为优势。

  我在使用这个能力时是无心的。全部人以超乎想像的速度飞离你,这效果自身实际上是非常不平衡。如果你真的需要使用这个秘密禁技,你可以用这个方法将整团的人推下悬崖。利用一些有的没的的事件将经验值存着并不接受,然後在急需的时候接受经验值奖励(不记得经验值的获取是在事件结束后还是在你接受后)。同时,升级时你将会补满血量。

  笔者按:事件是即使获得经验值,只有一些特殊的任务才有接受的按钮,例如地城打完,或者个人故事

濒死技巧

  既然元素师可以在濒死的时候使用迷雾形态,这将带给你一系列的战术。当你知道你没有多余的血量并且所有技能在冷却中即将死亡的时候,你可以故意的战略性死亡。我在第五部视频中曾做到过这个战术,我的血量被打到很低,我知道我即将死亡。我利用这个技巧,并在附近找到了一只萤火虫。

  你也可以将他作为一个自杀性的技巧。如果你知道你没有机会复活,而附近都是高地,使用迷雾形态简单地跳下悬崖然後大笑着看着你傻傻地敌人跟着你殉情跳下而亡。

  另外一个技巧是使用迷雾形态跳入水中,在水面上复活自己。这样如果敌人决定追杀你,你可以持续的浮上水面来浪费他们的时间来延续你的死亡。

笔者按:

  1.火3最後的blast不是blast finisher

  2.水2只要是打你的敌人都会被减速

  3.风1他的意思是每一次的攻击可以触发signet of restoration,这样边跑边放风1比其他的要补得多,在其他需要分开计算次数的比如说什麽多少几率暴击后触发什麽东西的,风1可以在短时间内提高触发几率

  4.风4的咏唱时间是只移动的时候,因为一旦开始移动了就不能取消-____-,此招非常bug,尤其是对不规则建筑物(巢穴),会卡在原地。风4的原理其实是加快你人物的移动速度,看起来像是变成球了实际上还是你人物在跑(地图素材没读取完毕的时候移动人物经常会见到这种情况),所以有些什麽小楼梯,需要跳去对面的悬崖什麽的是过不去的,风4过程中不能按跳,同时,这个状态下并不是无敌,还是会被打死,也被锁足的condition影响

  5.土5那边翻译有误,不是周围360°而是360°的范围,技能以自己为中心画一个半径为360距离单位的圆

  6.土5那里所谓:视野优势下用土5>延时一下再用风3,简单来说就是卡视角。让敌人自己走进土5的范围内,并且在他发现的时候已经来不及躲闪,而如果他想打你的话就会被风3晕住。

  7.pvp那里的所谓的“阻击点”是个半人高点的小高台,能从上面下来,但是从下面跳不上去。角落的箱子离高台颇远,即使带上加速恩赐也跳不过去,只能绕一圈上去,所以说是一个“阻击点”。另:Capture point>占领点

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