二、开战之前,需要提及一下:
1.由于远程武器的使用,那么必要的时候,肯定是要用风筝的。
所以习惯了WASD控制的朋友们,建议把Q和E的左右平移功能,转换到A和D上。
即把左平移设置成A键,右平移设置成D键。
因为这样能更好地帮助我们侧跑、侧跳,以便我们更好的放风筝。
2.还要说的是,GW2中,跑动中,有些读条技能也是可以使用的,不会被打断!
前提是,不要背对目标。
比如我所知道的,步枪技能——连射。
凭添了不少伤害。
3.事先声明,以下的个人经验基本都来源于路人局的体验。
如果你有十分牛X的团队,能拥有直接锤子飞身控制进场,远程速度击杀的实力,那么后面的意义对你就不大了。但是又说回来,现阶段,好多黑还不如路人,hah。
三、技能选择:
先说下本人的技能选择,除了武器固定的五个技能外,其余技能分别是:
1.愈合:解除症状(也就是DEBUFF)+治疗自己——必备。
2.平衡姿态:免疫控制+疾跑+解昏迷——必备。
3.狂乱:加快施法速度和攻击速度,虽然额外承受25%伤害,但依然是一个很犀利的技能。
4.痛苦忍耐:4S无敌,但是不免疫控制和症状。适当的时候,放适当的技能,这是个好技能。
践踏:1S免疫+击飞控制。
以上二选一。
5.战斗旗帜:复活盟友,并对其加持暴击+威力+症状伤害+移动速度。
盛怒纹章:对自己加持更高的暴击+威力+症状伤害+移动速度。
以上二选一。
四、选择理由:
愈合,平衡姿态无争议。
狂乱是为了弥补锤子多控而伤害不足的缺点,同时也能为长弓带来更多收益。
痛苦忍耐,4S无敌,可在狂乱之后迅速释放,抵消25%的额外伤害。
同时,配合翻滚跑路,坐等愈合CD,均有不错效用。缺点是,这货是吃控的。
践踏,个人认为更适合SOLO,这是一套带走,碾压的节奏。
战斗旗帜,救人之用,一切为了团队,不需多说。
盛怒纹章,除了对团队没贡献外,这确是个很犀利的技能。
175的威力和175症状伤害,20%爆率,真的很暴力。锤子,长弓都十分适用。
还有移动跑路,毕竟有命才有DPS。
五、实战演练:
近战SOLO时,我们开盛怒纹章增加伤害(33S足矣);
平衡姿态免疫控制(不为真的免疫掉控制,而是确保一定抢占先机);
然后裂背击倒2S,迅猛打击,自动释放1技能(为什么用迅猛,因为这个伤害高);
F1击晕,狂乱,痛苦忍耐4S,然后就自由发挥吧(痛苦的无敌这里可以视情况,灵活点)
此时自己虽然大技能都交了,但是对手绝对不死也残。
不出意外,对手有控,此时也会揍你一顿的。
但是我们有血量优势!而且这种情况下,我切换长弓放死过对手多次,haha
以上近战SOLO,绝非想当然杜撰,乃是哥们我从被人虐,以身试法多次,最后开始虐别人总结的。
对战远程,我们有血,有控,有保命,有爆发。能远能近,能抗能打……
至于这些招数分别是什么,上面已经说过了 ha ,我是懒人……
总之,对战远程,我们也毫不逊色。
不过,幻术那个职业 ,还真是头疼,新手的我,分辨虚实的能力还很差。
当然,没有100%,一切看临场发挥了。毕竟胜败乃兵家常事,哪有常胜将军,即使武侯也不能……
六、长弓的作用:
长弓的使用,无外乎,骚扰,耗血,以及追击,击杀。乃至风筝……
骚扰,耗血:
路人局下,提供战士F1飞身进去控制,然后迅速击杀的时候,真的很少。
多数时候,贸然上前的结果就是立马被打残,然后狼狈跑路。
所以,有时候,长弓开战的节奏是相当不错的选择。
火力干扰,掩护,单点致残……
双重射击,火焰之扇,好了就用。弧线箭矢,向人堆里使劲抛放。
骚扰的时候注意游走保命,没人紧盯的时候不要忘记开狂乱。
长弓的F1轻易不要放,因为通常很快我们就可以切换锤子F1飞身进去,控场,然后大快朵颐。
狂乱开启,50%攻速和施法速度绝对不是盖的。
看需要开痛苦忍耐,狂乱的6秒额外承受的25%伤害,痛苦忍耐无敌4秒,剩下的就没压力了。
千万不要小看长弓的追杀能力,普攻双重射击,6S CD的火焰之扇下,配合钉足箭的定身,平衡姿态或盛怒纹章的疾跑,还是很犀利的。
七、后记
PVP战场,是一场占据资源的游戏,类似于魔兽的ALX,风暴。
大家PK之余,记得要抢资源啊。
PK,虽然GW2是无蓝,仅有CD的设置,好似我大盖伦。
但是毕竟不是FB彪DPS,要尽可能的倾泻CD。
所以,合适的时机,用合适的技能。
夜深了,有点疲倦。
以上是笔者——一个GW2人类小战士的一点PVP体验心得,不求能帮助大家多少,但求不贻笑大方之家就好了。
这是个人体验,肯定还有诸多不足之处,希望后续体验后,还能够有余力更正。
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